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zerg rush 求助!Zerg虫族如何开局

编程之家2023-11-0675次浏览

朋友们,zerg rush和求助!Zerg虫族如何开局是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。

zerg rush 求助!Zerg虫族如何开局

星际bunker rush 什么意思

bunker rush是指人族的一种枪兵配合SCV(农民)的进攻方式大体就是农民在你家里造地堡(bunker)

bunker rush就是一波强力的进攻!!

bunker在SC里是人族地堡的名字...所以bunkerRUSH是地堡RUSH一般都是8BB带2到3农民的搏命RUSH

BUNKER RUSH就是TERRAN的8BB-9BS是开局然后2M+多个SCV到虫族家里面造BUNKER(地堡)的WS流,被众多ZERG玩家骂为BUG的RUSH,和魔兽UD对NE近点双地穴有异曲同工之妙.由于TERRAN是可以修建筑加之SCV是最强悍的农民居然还可以互相修,打起来ZERG真是一点办法都没有.最先使用者已经无从考证,但是和ZERG1.07时代的5D开局一样有争议.它的出名是一个TERRAN玩家(不好意思忘记是谁了)在OSL中遇见ZERG就是BUNKERRUSH连战连胜.后来在OSL半决赛上BOXER就是3局BUNKERRUSH3:0击败宿敌YELLOW,引发了韩国星际界最大的口水战,很多已经退役的老将都出来BS皇帝,还给他起名叫林饶BUN.这也是被认为BOXER全盛时期的转折点.

地堡RUSH。楼上说那么多废话干嘛。!!!!多去VS GG练习就好了。先观摩点REP,再去尝试的练习会更有效果。靠嘴说的都太虚,如果有认识的朋友在旁边指导才会有好效果。靠说的教的还不如自己练。(当然如果是顶尖高手教的小细节和诀窍的话,你当我没说过这话。)

缺德技能

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求助!Zerg虫族如何开局

1.极限RUSH型

上来6农民采钱,够了钱就放血池,再够钱就再补一个农民,血池一好直接造6条狗杀向对手家中,此时要且战且退,不要硬和对手农民交换,等待后续的狗,看情况补虫后。如果是ZVZ内战可以拉农民在对手家中放地堡。

这种打法很极限,一波不赢就比较悲剧..........按农民(简称D)数量分为6D、7D、8D、9D、10D,农民越多,风险越小,当然一波打死胜率也越低,操作基本类似于上,就看你出血池前补几个农民

2.保守型RUSH

一般是7蟑螂RUSH、或者小狗蟑螂的一波

这样就要介绍一下蟑螂开局,就是补充农民到10D以上(看你要经济还是时间点)放下血池和气矿,血池一好就放下蟑螂巢,这就是蟑螂开局。记得出虫后。

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7蟑螂RUSH建立在蟑螂开局之上,看对手情况少量出狗,等待资源和幼虫够出7只蟑螂,在蟑螂巢好的第一时间出7只蟑螂直接RUSH对手

同时介绍下虫族的另外一个常规开局,就是提速狗开局。和蟑螂开局差不多,就是到12D左右放血池,然后放下气矿,血池一好出狗,同时升级狗的提速。这就是提速狗开局。

提速狗蟑螂RUSH就是在点下狗的提速后,按资源第一时间放下蟑螂巢,然后不停出狗,蟑螂巢好了之后就出3个左右蟑螂,然后压制

提速狗蟑螂RUSH比较少见,有一定的隐蔽性和万金油,比如面对神族,对手容易误以为是大量纯提速狗,从而补充狂热者,而虫族只要防范烧饼就能轻松打过了

另外还有毒爆一波,在10D的时候放下血池气矿,15D左右放下毒爆虫巢(国服不知道叫什么.....),升级狗的提速,提速和虫巢一好,变6只毒爆虫,炸开对手堵口的房子或者是狂热者,无论是人族还是神族都不错

3.运营打法

14D裸双,富龙开局

14D裸双就是补充农民到14个的时候,直接放下2矿,这样经济将非常的好,紧接着在补下血池和气矿。之后的运营就看你了。

富龙开局是PLU的著名解说Alone发明的战术,其实就是14D左右先放下血池再放2矿,这样经济稍稍差一点,但是更加稳妥。

PS:提速狗开局和蟑螂开局是虫族的最基本开局方法,可以RUSH,也可以开矿

当人口达到10/10的时候,可以放一个气矿,然后出一个农民,再立刻退掉气矿,同时出一个房子,这就是偷农民。

希望对你有帮助,游戏愉快~

ipxZerg的个人资料

即sAviOr

韩国著名星际选手

曾效力于CJ ENTUS俱乐部

出生:1987年11月23日

姓名:ma jae yoon(马在允)

IPXzerg特性词:猥琐,冷静,沉着,持久战,单线操作的精致,防住侦查后的一波流

MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠在SF3战胜NADA夺冠在SF4上演 Prefect All Kill并夺冠

一、大局观?意识流?脑子好用!

这两个词常被冠于Ipxzerg头上,可我实在不清楚究竟何义。哪位仁兄能指点下大局观的含义?什么叫意识流?(举个例子说,ZVT的时候,往往要防守T的运输机空投,APM高的或者反映超快的选手,比如JAEDONG,不过现在现在的解冻已经很全面了啊,在看见运输机的一瞬间就会切屏过去组织兵力防守,而所谓的意识流大师,比如IPX,也就是APM不是超高,而且反应不是瞬间的,在他的脑海里已经意识到,你正面牵制我的时候,不会仅仅只是牵制,会打双线空投我,他就会早早的在你运输机可能过来的几道路上,往往是地图的边上或者双方主基地的连线上,放几个自杀机,让你爽到死......),但我私下想来,若说这两个词都主要是指脑子的使用而不是用手,大约未必十分错。那么,Ipxzerg的脑子里,zvt是个甚么东西呢?其取胜之道何在?

1、“一个原则——攻其一点,不及其余。”

这个“一点”就是气,全力打击terren一切费气体单位,是Ipxzerg最基本的zvt原则。Ipxzerg前中期以守为主,但并不是单纯的消极防守,而是一有机会就主动打击坦克和科技球。在第一视角中,Ipxzerg前中期控得最多的战斗单位是自杀机,且常常以混编飞龙的方式找机会硬吃科学球;而在包夹战中,Ipxzerg的lurker也不是奔枪兵去的,只要能够着坦克就埋地;Ipxzerg经常出大龙,但出来后的第一打击目标不是对手分矿,而是坦克;大牛出来则撒个雾直冲坦克阵。

2、“两个牢记——牢记侦查就是侦查,牢记补农就是补农”

Ipxzerg的侦查效率非常高,这要归功于其目的的单纯性。我们看july、nada的探路农民,总喜欢在对方家里搞搞破坏,Ipxzerg的农民就是去侦查的,把该看的看了转身就走,小狗不惜命的冲对方家,但进去看了一眼该看的立马不管了,扔一边自生自灭去。

Ipxzerg补农那叫一根筋,这边和oov拼得你死我活,lurker还在爬着呢,那边居然切回家补了一圈农,换july去可能再爆波兵和丫拼了,换jju去早就4d了。Ipxzerg的补农是坚持30分钟不动摇的,哪怕外面打得风雨飘摇,哪怕眼看胜利到手,一律无视,该补农时就补农。

3、“三个阶段——前期侦查应变,中期牵制发展,后期科技攻势”

我以前对韩国选手进行分类的时候,把Ipxzerg的打法归为太极流。懂得武术的朋友知道太极是看似随人、其实随己的拳术,讲究后发制人。其基本道理很简单:先看清对手的拳式来路,找准对手发力的垂直切线,然后保持己力始终在该条切线上,从而能借力打力,最终制人于无形。

Ipxzerg的打法非常符合太极的原理。首先是全面侦查对手的招数,无论你8bb也好坦克rush也好野兵营也好速空投也好,侦查到位了,应对自然有条不紊。星际里没有无敌的战术,只要看准了对方的出招,不存在化解不了的。一旦对手出招被破,则Ipxzerg的后招接踵而致,小狗完了来飞龙,飞龙完了来 lurker,lurker完了来大龙,大龙完了来蝎子大牛。对手只能见招拆招,再没了还手的余地,局势完全落入了Ipxzerg的掌握,可谓一着失策,满盘皆输。

二、不快的手,不差的操作

Ipxzerg不是快手,离慢手倒相差不远。但Ipxzerg操作绝对不差,有四个地方更是相当出色:

(1)前期狗和农民反rush;

(2)中期飞龙牵制;

(3)中后期地面部队包夹;

(4)后期蝎子加大牛;

以他两百左右的手速,是怎么做到的?有以下几个要点:

1、意在手先,以脑御手;

这话说得很玄乎,举两个例子吧。一个是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉两个农民采16点的堵路水晶,另一个是同一局Ipxzerg大牛冲坦克阵之前,先控制两头牛绕路分别冲入oov的两片矿区。由此二者看,在Ipxzerg这里是没有突发状况这个词的,也没有突发其想这个词。无论防守还是进攻,他都是先想好了全盘计划,再一步步实施下来,沉着冷静的如同石人。

2、具体情况,具体分析;

这话很俗,但用在这合适。Ipxzerg对细节的研究绝对是深入而具体的,尤其在前期的反 rush上,我想小狗精确到条、时间精确到秒应不为过。他的操作小狗比july好吗?我不信。但他就能做到绝对的不吃亏,我想唯一的解释,就是他在平常训练时,做了大量的计算题和实践检验,对最合算的选择早已成足在胸,这才能实战时毫不犹豫。

3、扬长避短,避实就虚。

Ipxzerg通常不进攻,但一旦进攻必能捞到好处。与july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得进攻总是选在天时地利人和的时候,比如飞龙刚出,lurker成群,大龙变身,大牛出世。这都是z可操作性很强,而t倍感难受的时候,这种时候是Ipxzerg不会放过的,往往能一次就重创对手。

三、游戏的bug还是人的bug?

上文分别从脑力和操作上、总体和细节上对Ipxzerg进行了分析,可以看出,Ipxzerg的强大首先是脑子绝佳,其次是心思冷静,再次是操作不错。可以这样总结Ipxzerg,他对zvt有着超出目前z和t选手的理解,清醒的认识了zvt取胜的关键,因此而信心十足,从而能够沉着冷静、有条不紊的执行自己的计划,配上适当的操作将之完成。

看Ipxzerg的zvt,不为小利而心动,不为小挫而慌乱,真正做到了胸有成竹,处变不惊。凡此种种,无不显示,此君掌握了一击必杀的招数,找到了t的命门。因为他知道只要掐住这个命门,t就必败无疑,所以他能不为蝇头小利所动,不为一时受挫沮丧,在纷繁复杂的局面下一针见血的解决战斗。那么,这个命门到底是什么呢?

其实很简单:200人口蝎子+牛组合,t无法与之正面抗衡。

最早的tvz是枪兵的天下,可是在Ipxzerg看来,枪兵是可以无视的。在蝎子和牛面前,t能叫板的也只有坦克阵和科学球了。Oov的坦克阵已经被破过了,而且是正面破的,何况Ipxzerg还有大龙这个让坦克吐血的利器在手。科学球控的最好的 nada在Ipxzerg的血雾下吃了大亏,谁有信心能讨了好去?

正是认准了这个道理,Ipxzerg万年不变的拖把流横空出世,人人都知道他要这么打,但就是破不了。但换了别人用这招,却往往死得难看。原因很简单,太极的道理说出来都懂,但真能做到发力在对方垂线上的有几个人?太极的道理是武术的最高境界,用得好了可说是不败的拳法。同样,拖把流是星际的理念、打法发展到极致的产物,实可以说是无敌的打法。但是打法无敌并不等于人无敌,因为还有功力在里面。同样以太极对太极,比的就是谁功力深了。

IPXzerg是虫族的理念,战术,猥琐等发展至大成后的产物。由于IPX是新生代的虫;由于他产生于一个虫战术体系空前完善的星际时代;而这些于他本身至柔特性相结合后产生了如化学反应般的效果。因此:IPX的优势在于:很好的应用了一切虫族优势的东西,而这点对于虫族来说就是猥琐,至少是另类的猥琐(飞龙的牵制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防御,蝎子的喷雾防守,把基地当炮灰的扩张力,打一枪换一地的虫族机动性等等).冷静的不攻,虫族魔法的运用,良好的节奏(虫族各种有效战术的功利性运用使得他很容易将对手带入自己的节奏中)。

劣势:1.强制性攻击力的缺乏,由于IPX基本是通过“运营”来获取战场主动权而非进攻(这点和Gorush极为相似)。这也使得他无法打出风暴般的rush,换句话说:IPX如果尝试进行任何对敌方主基地的强攻都将导致自己的劣势。 2.应变力,IPX的打发使得他很容易将战局纳入自己的节奏中,但一旦战局出现变数,一旦离开了自己的节奏,他的发展,经济的调控及操作都将受很大的影响(这是由打法,经验,及缺乏浸在骨子里的操作力所决定的)。 3.正面对抗力,从一定角度说其实IPX的正面对抗力是很强的,但是这种强是建立在魔法的运用,及多兵种的协同作战上的,一旦这两点无法满足要求,那么他的正面对抗力要比想象中要弱的多。

结论:综论IPXzerg的风格就像水(智者为水,善柔不善刚,无常势常形)。典型july的反面类型。任何一名与IPX对决的选手估计都有同个感觉--就是“郁闷”。找不到传统的攻击点,难以战场纳入自己的节奏中……

对付这样的z:最忌讳的是看似稳妥的,中规中矩的打法。1.要么依靠进攻:两点位置较近地图上的强力rush(可进行单矿对单矿的压制);强制性逼迫IPX进行的正面对决;使用复杂需要耗费z大量操作的地图或是分矿无油的map等等,这些都将削弱IPX的战局控制力。2.要么依靠不攻:及以不攻对不攻(由于P后期存在各种高级魔法兵种,因此P的不攻应比T要有效)。其实我很期待IPX与 naL-ra的更多的对决,两个不攻打法的典型。他们的更多对决应该可以把星际推动到更加伟大的高度。

曾在2007年的WCG的星际四强比赛中,被中国选手PJ击败2比1。

如今任是星际界最具人气的选手之一,虽然状态大不如前,但在e-Stars2009星际元老赛中再次夺得冠军。

2010年5月因为假赛事件被战队开除,接受韩国电子竞技协会调查。plu_大师(XD=LOVE)赠与新称号“马监狱”

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