html5canvas?HTML5中Canvas的事件处理介绍
大家好,今天我将为大家揭秘html5canvas和HTML5中Canvas的事件处理介绍的奥秘,希望我的分享能给你带来新的启发和知识。
p5.js和html5 canvas两者有何区别
简单的说,p5.js是一个js类库;canvas是一个html5新增的一个元素,"canvas"即"画布",此元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,却把一个绘图 API展现给客户端 JavaScript以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。两者要想绘图,都需执行js代码。仔细看p5的初始代码,
functionsetup(){
createCanvas(400,400);//为html页面创建canvas元素
}
两者的本质都是通过js来实现canvas的表现,p5.js与jquery库无异,将一些常用的功能需求的代码进行封装,以实现代码的简化。也就是任何p5.js可实现的,通过纯canvas的js api都能实现,不过要想实现,往往牺牲得是时间与效率。而p5.js提供了一种仅需少量代码就能实现很炫酷的操作的方法。两者渲染速度比较,理论上应该是一样的,毕竟大家殊途同归嘛,都是通过js来实现的,只要纯js写的足够优化,是会比p5.js快一丢丢的,差异不明显。明显的差异是p5.js在网页加载时需要下载p5.js的类库才能进行操作,而canvas api由于是客户端提供的原因,则不需要。
HTML5中Canvas的事件处理介绍
DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。
Canvas的限制
在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:
代码如下:
cvs= document.getElementById('mycanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
theRect= ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(theRect);//undefined
这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。
所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。
给Canvas元素绑定事件
由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。
首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:
代码如下:
cvs= document.getElementById('mycanvas');
cvs.addEventListener('click', function(e){
//...
}, false);
接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:
代码如下:
function getEventPosition(ev){
var x, y;
if(ev.layerX|| ev.layerX== 0){
x= ev.layerX;
y= ev.layerY;
} else if(ev.offsetX|| ev.offsetX== 0){// Opera
x= ev.offsetX;
y= ev.offsetY;
}
return{x: x, y: y};
}
//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。
现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。
isPointInPath方法
Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:
代码如下:
cvs= document.getElementById('mycanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.isPointInPath(50, 50);//true
ctx.isPointInPath(5, 5);//false
接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:
代码如下:
cvs.addEventListener('click', function(e){
p= getEventPosition(e);
if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){
//点击了矩形
}
}, false);
以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:
代码如下:
如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图:
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage方法允许在 canvas中插入其他图像( img和 canvas元素)。drawImage函数有三种函数原型:
语法:
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
*第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
*dx、dy是image在canvas中定位的坐标值;
*dw、dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;
*sx、sy是image所要绘制的起始位置;
*sw、sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>要使用的图像:</p>
<img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip"/>
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid#d3d3d3;background:#ffffff;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
</script>
</body>
</html>
HTML5 Canvas基础教程的内容简介
《HTML5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。
《HTML5 Canvas基础教程》适合各层次Web设计及开发人员阅读。
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