首页编程c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么

c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么

编程之家2023-11-03100次浏览

你是否想了解更多关于c语言编写的小游戏和用C语言编写的小游戏代码是什么的知识?在本文中,小编将为您详细介绍这两个话题,帮助您更好地理解。

c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么

怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么

#define W 78//游戏框的宽,x轴

#define H 26//游戏框的高,y轴

int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;//玩家得分

struct food{ int x;//食物的x坐标

c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么

int y;//食物的y坐标

}fod;//结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;//身长

int speed;//速度

int x[100];

int y[100];

}snk;//结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数

void csh();//初始化界面

void keymove();//按键操作移动蛇

void putFod();//投放食物

int Over();//游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色

int main()//主函数

{ csh();

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove();

putFod();

if(Over())

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch();

break;

}

}

return 0;

}

void csh()//初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框

gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()

fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;//蛇身长

snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标

setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身

}

setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove()//按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch();

if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch();

if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右

}

if(key==32)

{ while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停

}

if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");}

int i;

for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];}

switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作

{ printf("\007"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//007是响铃

else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod()//投放食物

{ if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while(1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()

fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}

if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over()//判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界

if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界

for(i= 1; i< snk.len; i++)

{ if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身

return 0;//没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0)

{ HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10);

}//用来设定颜色的函数

仅用c语言能编出哪些小游戏

我是90年开始职业游戏开发,除早期fc游戏外,之后sega,还有a'can(准32位)游戏都是纯c语言编写的。那时游戏基本不会用c++,主要是效能原因。大约在2000年以后,我们开始编写自己3D引擎,这是因为主机性能提升,加之gpu和软件api支持(如早期gamesdk即之后directx和opengl出现),开始用C++和一些脚本语言。然后就是近代游戏设计,从早期as,java...游戏设计语言多样化了。

用C语言编写的小游戏代码是什么

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

main()

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;/*循环变量*/

int x,y,z[999];/*雷的位置*/

int t,s;/*标记*/

int m,n,lei;/*计数*/

int u,v;/*输入*/

int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/

leb1:/*选择模式*/

printf("\n请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");

scanf("%d",&mo);

if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数列数雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);

for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;/*以下是游戏设计*/

do

{leb2:/*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("\n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei);

printf("\n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:/*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;/*检查结束*/

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("\n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei); printf("\n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("游戏结束!\n");

printf("重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",&t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

c语言编写的小游戏和用C语言编写的小游戏代码是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

idc测评网,idc数据中心是什么网站备案信息,怎么查询网站的ICP备案信息