c语言编写的小游戏?用C语言编写的小游戏代码是什么
你是否想了解更多关于c语言编写的小游戏和用C语言编写的小游戏代码是什么的知识?在本文中,小编将为您详细介绍这两个话题,帮助您更好地理解。
怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define W 78//游戏框的宽,x轴
#define H 26//游戏框的高,y轴
int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否)
int score=0;//玩家得分
struct food{ int x;//食物的x坐标
int y;//食物的y坐标
}fod;//结构体fod有2个成员
struct snake{ int len;//身长
int speed;//速度
int x[100];
int y[100];
}snk;//结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数
void csh();//初始化界面
void keymove();//按键操作移动蛇
void putFod();//投放食物
int Over();//游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色
int main()//主函数
{ csh();
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove();
putFod();
if(Over())
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch();
break;
}
}
return 0;
}
void csh()//初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框
gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框
gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()
fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3;//蛇身长
snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标
setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身
}
setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove()//按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch();
if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch();
if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右
}
if(key==32)
{ while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停
}
if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");}
int i;
for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];}
switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头
if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//007是响铃
else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod()//投放食物
{ if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while(1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()
fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}
if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over()//判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界
if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界
for(i= 1; i< snk.len; i++)
{ if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身
return 0;//没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0)
{ HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10);
}//用来设定颜色的函数
仅用c语言能编出哪些小游戏
我是90年开始职业游戏开发,除早期fc游戏外,之后sega,还有a'can(准32位)游戏都是纯c语言编写的。那时游戏基本不会用c++,主要是效能原因。大约在2000年以后,我们开始编写自己3D引擎,这是因为主机性能提升,加之gpu和软件api支持(如早期gamesdk即之后directx和opengl出现),开始用C++和一些脚本语言。然后就是近代游戏设计,从早期as,java...游戏设计语言多样化了。
用C语言编写的小游戏代码是什么
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main()
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j;/*循环变量*/
int x,y,z[999];/*雷的位置*/
int t,s;/*标记*/
int m,n,lei;/*计数*/
int u,v;/*输入*/
int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/
leb1:/*选择模式*/
printf("\n请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数列数雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge;/*以下是游戏设计*/
do
{leb2:/*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("\n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei);
printf("\n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3:/*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0;/*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("\n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei); printf("\n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf("游戏结束!\n");
printf("重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
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