动画代码(js动画效果代码方法)
大家好,关于动画代码很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于js动画效果代码方法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
qq空间动画代码
以前的代码用不了了,给你些可用的
用法:进入空间,点自定义,将代码复制,粘贴到地址拦里,按回车即可
代码:
最新的QQ空间透明title代码:
javascript:window.top.space_addItem(19,11999,0,0,200,200,0);
花匠代码
javascript:visitCountCallBack({" visitcount":14213,"dayvisit":60,"spacemark":0,"markchange":0,"sun":99999,"love":99999,"rain":99999,"nutri":99999,"level":5,"gardener":5});
开场动画:
欢迎来我家:
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幽夜幕:
javascript:window.top.space_addItem(14,5002,0,0,1,1,0);
与你分享:
javascript:window.top.space_addItem(14,4387,0,0,1,1,0);
月光马:
javascript:window.top.space_addItem(14,5077,0,0,1,1,0);
分享:
javascript:window.top.space_addItem(14,5329,0,0,1,1,0);
冲吧跟斗云:
javascript:window.top.space_addItem(14,4333,0,0,1,1,0);
导航:
清甜爽口:javascript:window.top.space_addItem(13,4384,0,0,150,700,0);
流金岁月:javascript:window.top.space_addItem(13,5330,0,0,150,700,0);
摘星:javascript:window.top.space_addItem(13,5145,0,0,150,700,0);
深海奥妙:javascript:window.top.space_addItem(13,5003,0,0,150,700,0);
播放器:
blue:javascript:window.top.space_addItem(6,676,0,0,200,200,0);
茶色:javascript:window.top.space_addItem(6,702,0,0,200,200,0);
水晶年代:javascript:window.top.space_addItem(6,703,0,0,200,200,0);
其他的单色皮肤:(免费)
javascript:window.top.space_addItem(1,5669,0,80,0,0,93);灰
javascript:window.top.space_addItem(1,1,0,80,0,0,93);蓝
javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,0,0,0,93);粉(带少许花瓣)
javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,0,0,0,93);橙色
javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,80,0,0,93);紫色
javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);绿色
javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);米色
javascript:window.top.space_addItem(1,11998,0,80,0,0,90);黑HAPPY
javascript:window.top.space_addItem(1,8031,0,80,0,0,90);钢琴
javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);白色
javascript:window.top.space_addItem(1,9463,0,80,0,0,90);银黑王国
javascript:window.top.space_addItem(1,8977,0,80,0,0,90);黑白闪动
javascript:window.top.space_addItem(1,6553,0,80,0,0,90);瓶式浅黑
javascript:window.top.space_addItem(1,6553,0,80,0,0,90);植物皮肤
javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,0,0,0,93);夜光
javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,0,0,0,93);最美的花
javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,0,1,1,94); QQ之声
javascript:window.top.space_addItem(1,15166,0,80,0,0,94); QQ三国
皮肤:
小小罗 javascript:window.top.space_addItem(1,5669,0,0,0,1,0);
激情四射 javascript:window.top.space_addItem(1,5668,0,0,0,1,0);
Rooney javascript:window.top.space_addItem(1,5667,0,0,0,1,0);
Ballack javascript:window.top.space_addItem(1,5666,0,0,0,1,0);
国旗 javascript:window.top.space_addItem(1,2250,0,0,1,1,0);
橙色视觉 javascript:window.top.space_addItem(1,1328,0,0,0,1,0);
河流 javascript:window.top.space_addItem(1,1304,0,0,0,1,0);
少女情怀 javascript:window.top.space_addItem(1,1305,0,0,0,1,0);
星悬月 javascript:window.top.space_addItem(1,1306,0,0,0,1,0);
欲望小溪 javascript:window.top.space_addItem(1,1307,0,0,0,1,0);
兰色韵律 javascript:window.top.space_addItem(1,1333,0,0,0,1,0);
春天 javascript:window.top.space_addItem(1,1303,0,0,0,1,0);
红 javascript:window.top.space_addItem(1,1330,0,0,0,1,0);
彩色 javascript:window.top.space_addItem(1,1327,0,0,0,1,0);
高级植物附带一个金色人参果代码:
javascript:window.top.space_addItem(7,11600,0,0,0,1,0);蛋糕仔
javascript:window.top.space_addItem(7,10809,0,0,0,1,0);快乐圣诞节
javascript:window.top.space_addItem(7,10810,0,0,0,1,0);甜入心房
javascript:window.top.space_addItem(7,10104,0,0,0,1,0);海底世界
javascript:window.top.space_addItem(7,10106,0,0,0,1,0);清寒幽兰
javascript:window.top.space_addItem(7,6552,0,0,0,1,0);独舞
javascript:window.top.space_addItem(7,6549,0,0,0,1,0);纯朴
javascript:window.top.space_addItem(7,7981,0,0,0,1,0);梦
javascript:window.top.space_addItem(7,7288,0,0,0,1,0);荷缘
javascript:window.top.space_addItem(7,9997,0,0,0,1,0); christmas
javascript:window.top.space_addItem(7,9782,0,0,0,1,0);梦之小屋
javascript:window.top.space_addItem(7,9784,0,0,0,1,0);深海世界
javascript:window.top.space_addItem(7,9785,0,0,0,1,0);深秋遗风
javascript:window.top.space_addItem(7,9465,0,0,0,1,0);糖果屋
javascript:window.top.space_addItem(7,9361,0,0,0,1,0);狮子圆舞曲
javascript:window.top.space_addItem(7,9362,0,0,0,1,0);幽伤时刻
javascript:window.top.space_addItem(7,8980,0,0,0,1,0);天星-白羊
javascript:window.top.space_addItem(7,8974,0,0,0,1,0);博爱-水瓶
javascript:window.top.space_addItem(7,8032,0,0,0,1,0);心心相应
javascript:window.top.space_addItem(7,7946,0,0,0,1,0);可爱青春
javascript:window.top.space_addItem(7,7182,0,0,0,1,0);花从锭放
javascript:window.top.space_addItem(7,7183,0,0,0,1,0);魔法菇
javascript:window.top.space_addItem(7,6729,0,0,0,1,0);花非雨
javascript:window.top.space_addItem(7,6550,0,0,0,1,0);蠢蠢的爱
javascript:window.top.space_addItem(7,6551,0,0,0,1,0);淡淡相思
javascript:window.top.space_addItem(7,6553,0,0,0,1,0);黑夜妖精
javascript:window.top.space_addItem(7,6554,0,0,0,1,0);火红季节
javascript:window.top.space_addItem(7,6556,0,0,0,1,0);魅力恋歌
javascript:window.top.space_addItem(7,6557,0,0,0,1,0);清爽之夏
javascript:window.top.space_addItem(7,6559,0,0,0,1,0);酸酸甜甜
javascript:window.top.space_addItem(7,6398,0,0,0,1,0);羞答答
javascript:window.top.space_addItem(7,6399,0,0,0,1,0);小黄花
javascript:window.top.space_addItem(7,6400,0,0,0,1,0);天使的爱
javascript:window.top.space_addItem(7,6401,0,0,0,1,0);爱之星月下
javascript:window.top.space_addItem(7,6274,0,0,0,1,0);清淡之香
javascript:window.top.space_addItem(7,6071,0,0,0,1,0);紫外线
javascript:window.top.space_addItem(7,3675,0,0,0,1,0);最爱兰花
javascript:window.top.space_addItem(7,2942,0,0,0,1,0);风花雪
javascript:window.top.space_addItem(7,2875,0,0,0,1,0);草莓情缘
javascript:window.top.space_addItem(7,2877,0,0,0,1,0);小野花之恋
javascript:window.top.space_addItem(7,2876,0,0,0,1,0);葵心向我
javascript:window.top.space_addItem(7,2668,0,0,0,1,0);紫铃儿
javascript:window.top.space_addItem(7,2468,0,0,0,1,0);我心依旧
javascript:window.top.space_addItem(7,2467,0,0,0,1,0);美人鱼
javascript:window.top.space_addItem(7,2464,0,0,0,1,0);黑玫瑰
javascript:window.top.space_addItem(7,2465,0,0,0,1,0);烈艳红唇
javascript:window.top.space_addItem(7,2466,0,0,0,1,0);绿茶飘香
提供一些透明Flash地址:
http://imgfree.21cn.com/free/flash/1.swf红色背景白色小流星
http://imgfree.21cn.com/free/flash/2.swf浅绿色背景亮色竖条
http://imgfree.21cn.com/free/flash/3.swf光球光芒时隐时现
QQ空间交流论坛http://www.fqq.008.net/List.asp?BoardID=17
http://imgfree.21cn.com/free/flash/4.swf米字星光
http://imgfree.21cn.com/free/flash/5.swf灰色背景米字星光
http://imgfree.21cn.com/free/flash/6.swf灰蓝背景飘落雨滴
http://imgfree.21cn.com/free/flash/7.swf黄色背景飞星闪闪
http://imgfree.21cn.com/free/flash/8.swf青蛙
http://imgfree.21cn.com/free/flash/9.swf蓝色蝴蝶
http://imgfree.21cn.com/free/flash/10.swf竖条箭头
http://imgfree.21cn.com/free/flash/11.swf宽窄竖条
http://imgfree.21cn.com/free/flash/12.swf左右晃动的竖条
http://imgfree.21cn.com/free/flash/13.swf黑色背景旋转轮盘
http://imgfree.21cn.com/free/flash/14.swf蝌蚪旋转、随鼠标的白色光团
http://imgfree.21cn.com/free/flash/15.swf黑色背景绿色飘带幻影
http://imgfree.21cn.com/free/flash/16.swf黑色背景飞星闪闪
http://imgfree.21cn.com/free/flash/17.swf金鱼
http://imgfree.21cn.com/free/flash/18.swf蓝色背景水平飞镖
flash代码
Flash AS的基础知识
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。
2、按钮:
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写
stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){},整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release松开,按钮的常用事件:
release松开
releaseOutside在按钮外面松开
press按下
rollOver鼠标进入按钮的感应区
rollOut鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、MC(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子
onClipEvent(load){
stop();
}
同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:
load载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次
mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseUp松开鼠标
同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:
onClipEvent(事件){代码}
AS语法篇-----------------------------------
接下来要讲的是AS的语法。
首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。
如: gotoAndPlay()正确 gotoAndplay()错误。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。
很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。
这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子
//这个是注释,但是只能有一行
/*这个也是注释,可以写很多行*/
接下来,介绍几个类型的语法。
1、几个常用的控制场景的方法,如
play();//让时间轴的指针播放
stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后继续播放
gotoAndStop();//让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
nextFrame();//往下走一帧
prevFrame();//往前走一帧
上面的都是方法。
方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。
2、控制属性的语法。有很多,我列几个
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等属性
上面的都是属性
属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。
3、控制语句流程的语法,如
if(条件){
//条件满足执行这里的代码
}else{
//条件不满足执行这里的代码
}
for(i=0;i<N;i++){
//执行这里的代码N次
}
while(条件){
//当条件满足时一直执行这里的代码
}
等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。
4、其他方法和自己定义的方法。
这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。
回顾一下,今次要大家记住的东西:
•AS语法的大小写是敏感的。
•方法的概念。
•属性的概念。
前言:
写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。下面这些教程面向有"Flash(MX)"基础操作知识的读者。在看教程的同时,希望你也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了
首先说说AS的基础知识-----------------------------------
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。
2、按钮:
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写
stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){},整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release松开,按钮的常用事件:
release松开
releaseOutside在按钮外面松开
press按下
rollOver鼠标进入按钮的感应区
rollOut鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、MC(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子
onClipEvent(load){
stop();
}
同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:
load载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次
mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseUp松开鼠标
同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:
onClipEvent(事件){代码}
看到这里,如果你明白的写在帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务
AS对象篇-----------------------------------
虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:
首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。
在讲路径之前,有必要先讲一下.语法:举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本
书,用.语法这么表示:
房间.桌子.书
如果要再细到书上的页上面的字,很显然
房间.桌子.书.页面.字
看明白了吧?我也不懂得怎么说,.语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。
还是不明白?这样吧,你把.里写成"里面的"就可以了,这样就是
房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字
这样容易多了吧?
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:
从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为"MC",放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在"MC"里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name,注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下
_root房子
_root.myMc房子.桌子
_root.myMc.myBtn房子.桌子.书
这里的 _root是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline(时间线)。
很容易理解对不。这里的房子,桌子,书都是我们要理解的"对象"。
当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样:
房子.打扫()
如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有"打扫"这个东西。
现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如
房子.打扫();
房子.木桌子.整理();
房子.玻璃桌子.打碎();
房子.书桌.书.看();
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧比如要主场景停止播放,就是
_root.stop();
要MC停止播放,就是
_root.myMc.stop();
现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:
房子.红色椅子.修理()
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是
我坐的椅子.修理();
这里为什么不这么写呢:
房子.我坐的椅子.修理()
这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。
换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:
_root.myMc.stop();
这个是对的。但是一旦 myMc的名字一变,你就得跟着改这句话了。
有没有办法不管这个"MC"的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须"坐在这个MC上"。
进入Mc的编辑状态,在 Mc的 Timeline的第一帧写上
this.stop();
这里的this也是Flash的关键字,这个 this指AS所在的这条 Timeline.
现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正"坐在MC上"。
如果你在这里写上
_root.stop();
那就错了。为什么?仔细想想。
这个 this就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。
另外的一个关键字就是 _parent。如果你理解了 this,那么 _parent并不难理解。举例:
还是哪个假设房子(_root),桌子( mc_zhuozi),书(mc_shu)他们的关系是(括号内为mc实例名)
房子.桌子.书
_root.mc_zhuozi.mc_shu
在 mc_zhuozi的 timeline里面写
_parent.打扫();
意思就是打扫房间;
在 mc_shu的 timeline里面写
_parent.打扫();
意思就是打扫桌子。
_parent也就是父级。桌子的 _parent就是房子的 timeline,书的 _parent也就是桌子的 timeline。点的后面的对象的 _parent就是点前面的对象。
今次就到这吧,回顾下:
•点语法学会表达对象
•学会用绝对路径和相对路径表达对象
作者:土人
AS语法篇-----------------------------------
接下来要讲的是AS的语法。
首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。
如: gotoAndPlay()正确 gotoAndplay()错误。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。
很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。
这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子
//这个是注释,但是只能有一行
/*这个也是注释,可以写很多行*/
接下来,介绍几个类型的语法。
1、几个常用的控制场景的方法,如
play();//让时间轴的指针播放
stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后继续播放
gotoAndStop();//让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
nextFrame();//往下走一帧
prevFrame();//往前走一帧
上面的都是方法。
方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。
2、控制属性的语法。有很多,我列几个
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等属性
上面的都是属性
属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。
3、控制语句流程的语法,如
if(条件){
//条件满足执行这里的代码
}else{
//条件不满足执行这里的代码
}
for(i=0;i<N;i++){
//执行这里的代码N次
}
while(条件){
//当条件满足时一直执行这里的代码
}
等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。
4、其他方法和自己定义的方法。
这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。
回顾一下,今次要大家记住的东西:
•AS语法的大小写是敏感的。
•方法的概念。
•属性的概念。
前言:
写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。下面这些教程面向有"Flash(MX)"基础操作知识的读者。在看教程的同时,希望你也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了
首先说说AS的基础知识-----------------------------------
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。
2、按钮:
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写
stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){},整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release松开,按钮的常用事件:
release松开
releaseOutside在按钮外面松开
press按下
rollOver鼠标进入按钮的感应区
rollOut鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、MC(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子
onClipEvent(load){
stop();
}
同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:
load载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次
mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseUp松开鼠标
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Q:644853203
请采纳答案,支持我一下。
js动画效果代码方法
1.toggle():
toggle()方法除了模拟鼠标连续单击事件之外,同时会动态的隐藏改变当前元素的高度,宽度和不透明度,最终切换当前元素的可见状态。如果元素可见,则切换隐藏状态,如元素隐藏,切换可见状态
2.fadeln()与fadeOut();
这两个方法,实现了淡入和淡出的一个动画效果,fadeln()渐显效果,fadeout()渐隐效果,两者结合使用,可把元素隐藏在按钮中,在通过点击事件显示,两方法只改变元素的透明度,不修改其他属性
3.fadeToggle();
此方法会动态的改变当前元素的透明度,最终却换当前元素的可见状态。如果元素是可见的,则通过淡出效果切换隐藏;如果元素是隐藏的,则通过淡入效果切换可见状态,不设置参数时,默认0.4秒内发生淡入与淡出的动画效果
4.fadeTo();
fadeln()与fadeOut()方法都是渐隐渐显,透明度从1到0,从0到1实现一个渐隐渐显效果,而fadeToggle()方法则是可以控制1-0的透明度,为更好展示透明度的效果,可在页面中创造一个下拉框,用于保存透明度值,操作下拉框去控制图片透明度值
5.slideDown();与 slideUp();
slideDown()可改变元素高度,呈现一个滑动效果,由上往下滑动,直到显示最终的当前元素,slideUp()相反,由下往上滑动,直到隐藏最终的当前元素
6.slideToggle();
slideToggle()方法跟slideDown();与 slideUp();两个方法有异曲同工之妙,同样可改变元素的高度,不同于slideDown();与 slideUp();的效果,这个方法是通过点击事情控制元素的隐藏和显示
7.animate();
这个方法是自定义动画效果的方法,高度,宽度,透明度,运行速度都是可通过自定义给属性,这个方法只能改变可以取数字值的css属性,如:大小,边框,内外边距,定位,字体,文本,背景,透明度。
8.stop();
停止动画,stop()方法能结束当前的动画,并立即进入到下一个动画。
文章到此结束,希望我们对于动画代码的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。