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android游戏开发教程 怎样用Android开发Unity3D游戏

编程之家2023-11-02106次浏览

大家好,今天我将向大家分享有关android游戏开发教程和怎样用Android开发Unity3D游戏的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。

android游戏开发教程 怎样用Android开发Unity3D游戏

手机游戏开发教程

手机游戏开发教程如下:

建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。想要开发一款手机APP游戏,首先要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具差不多。

确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个图片的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。

美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好手机游戏的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及操作方法,毕竟一款受欢迎的手机游戏都拥有相对比较简单的操作方法和精简的界面设计。

Demo测试:最后就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证手机游戏在进入市场之后能够有更好的用户体验。

游戏开发公式

android游戏开发教程 怎样用Android开发Unity3D游戏

1、Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。

2、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。

3、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。

4、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络+优化=一个可以在手机上流畅运行的网络游戏。

怎样用Android开发Unity3D游戏

开发环境

Window 7

android游戏开发教程 怎样用Android开发Unity3D游戏

Unity3D 3.3.0

MB525 defy Android 2.1-update1

本次学习:

1.认识Unity

2.Unity3D环境搭建与Android软件生成

3.Unity3D基本使用方法

1.认识Unity3D

Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse

里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成

IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上

告别Eclipse了。。。

由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java

Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS

中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-

2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法

这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器

UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在

资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。

http://3d.ceeger.com/ Unity3D中文帮助文档

http://www.u3dpro.com/ Unity3D专业论坛

安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验--。

1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:

Scene开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。

Game游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。

Hierarchy层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化

Project工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。

Inspector检查视图:显示物件属性等

最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:

先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击——〉 Import Package——〉 Standard

Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard

Assets(Mobile)———〉Control

Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的

Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放

在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development

Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution

and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other

Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是

com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先

设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里

面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install

LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:

步骤看起很多,其实很简单。

3.Unity3D基本使用方法

这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1)场景创建

全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create

other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观

察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。

2)主视角

这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person

Controller可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main

Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。

3)光

若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。

4)脚本

脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。

5)动画

开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous——〉Animation

6)火焰

火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。

再介绍几个Component里面重要的组件

1)Rigidbody刚体

刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。

2)Character人物

其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。

3)Trail Renderer路径渲染器

很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。

Android 游戏开发需要如何学习

想要学好Android游戏开发需要经历以下三个层次的学习:

第一个层次和传统的嵌入式Linux最接近,主要涉及的是CPU、GPU以及外设的驱动以及使能方面。多需要熟悉Linux内核,Android框架定义中驱动的接口规范等等,这部分开源社区的力量最大。这个层次技术主要需求方是是各种CPU和Android设备解决方案供应商。

第二个层次主要是涉及Android框架中间件部分,如多媒体/3D框架,Java虚拟机等等,这部分Google控制的是最严格的,因为他要控制 Android各种feature以及捆绑自己的移动互联网应用,必须规范中间件。这部分所涉及的软件技术也最多,从各种C/C++库,Java虚拟机性能,用户体验抽象到数据库设计等等很大的内涵。开发的一般也是选择一个方向发力。另外深度定制Android ROM重点也是这个层次。

第三个层次就是App开发层次,这个层次主要就是利用Android SDK开发了。很多C/C++出身的觉得是用Java开发,其实Java就是啥都是指针的C++,外带try/catch以及垃圾收集,上手其实是很快的。Android程序最重要一点是理解生命周期概念,将一个Activity和Linux进程关系搞清楚,啥时候这个进程启动,啥时候睡眠,啥时候退出,后台的事件循环如何运行的,最后时刻要提醒自己虚拟机在运行,垃圾收集在运行。Google Code上有还多参考代码,在看中学,体会很快的。

关于android游戏开发教程到此分享完毕,希望能帮助到您。

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