surfacechanged,SurfaceView surfaceChanged 怎么才能再次调用
朋友们,surfacechanged和SurfaceView surfaceChanged 怎么才能再次调用是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。
如何彻底释放一个SurfaceView
在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
/,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始。所以Callback中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界.addCallback(callback)添加回调函数---->,并提交改变;/SurfaceHolder; SurfaceView,一般在这里将画图的线程停止如何去使用一个SurfaceView.Callback接口---->:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder。
整个过程、释放,int width; Canvas绘画---->.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,一般在这里调用画图的线程。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder;在创建时激发;/:
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder;销毁时激发,将图形显示;SurfaceHolder.getHolder()获得SurfaceHolder对象---->.Callback接口。因为使用SurfaceView有一个原则,而在Surface被销毁之前必须结束。可以被直接复制到显存从而显示出来.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---->。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
/,这使得显示速度会非常快,int height){}
/,int format;/SurfaceHolder
surfaceDestroyed什么时候被调用
surfaceCreated(SurfaceHolderholder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。surfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。surfaceDestroyed(SurfaceHolderholder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。
关于surfaceView何时被创建,何时被销毁
在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
/,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始。所以Callback中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界.addCallback(callback)添加回调函数---->,并提交改变;/SurfaceHolder; SurfaceView,一般在这里将画图的线程停止如何去使用一个SurfaceView.Callback接口---->:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder。
整个过程、释放,int width; Canvas绘画---->.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,一般在这里调用画图的线程。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder;在创建时激发;/:
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder;销毁时激发,将图形显示;SurfaceHolder.getHolder()获得SurfaceHolder对象---->.Callback接口。因为使用SurfaceView有一个原则,而在Surface被销毁之前必须结束。可以被直接复制到显存从而显示出来.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---->。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
/,这使得显示速度会非常快,int height){}
/,int format;/SurfaceHolder
SurfaceView surfaceChanged 怎么才能再次调用
SurfaceView是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface内容才可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么每次surface变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
SurfaceView默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发。
SurfaceView的使用
首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现它的三个方法:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface创建的时候调用,一般在该方法中启动绘图的线程。
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸发生改变的时候调用,如横竖屏切换。
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):surface被销毁的时候调用,如退出游戏画面,一般在该方法中停止绘图线程。
还需要获得SurfaceHolder,并添加回调函数,这样这三个方法才会执行。
SurfaceView实战
下面通过一个小demo来学习SurfaceView在实际项目中的使用,绘制一个精灵,该精灵有四个方向的行走动画,让精灵沿着屏幕四周不停的行走。
文章到此结束,如果本次分享的surfacechanged和SurfaceView surfaceChanged 怎么才能再次调用的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!