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cocos2d-x,cocos2d-x与cocoscreator有什么区别

编程之家2023-11-01205次浏览

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于cocos2d-x,cocos2d-x与cocoscreator有什么区别这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

cocos2d-x,cocos2d-x与cocoscreator有什么区别

cocos2d-x的基本介绍

Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。

Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。

Cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戏下载量高达逾15亿,其中许多还占据苹果应用商店(AppStore)和谷歌应用商店(Google Play)排行榜。同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM、英特尔的工程师在Cocos2d-x领域也非常活跃。

另外,Cocos2d-x版本升级困难的问题,是许多开发者的一大苦恼,而经过整合的cocos,解决了Cocos2d-x的这一问题。升级cocos,其相匹配的Cocos2d-x也将自动进行升级,这极大的提高了开发效率,为开发者们带来便利,同时也为Cocos2d-x的进一步发展打下基础。

Cocos Creator 和 Cocos2d-x Js 之间到底是啥关系

没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样。

cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。

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但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。所以你要是学的话学一种就可以了,推荐是cocos creator吧,毕竟现在他们精力也都在这个上面。而且代码、界面、打包一气呵成。

cocos2d-x与cocoscreator有什么区别

一、性能不同

COCOS 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好。

COCOS CREATOR界面更简洁,学习更简单一些,套用UNITY的操作方式,也更符合趋势。但由于使用JS作为开发语言。所以性能较差。

二、用途

COCOS 2DX可以做一些比较大型的游戏。缺点是学习起来比较费劲。COCOS CREATOR以小游戏为主,不太适合做太大型的游戏。

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cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。

三、引擎不同

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。

cocos2d-x的历史起源

1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。

在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。

刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo开始学习汇编语言。

在Commodore 64上,Ricardo制作了很多游戏并贡献了一个游戏编辑器,而这台Commodore 64也陪伴了他长达6年之久。此后,Ricardo选择了iAPX 286作为他的新伙伴。在他学习了C语言后的几个月,Ricardo在DOS系统下编写了一些游戏Demo和一个游戏编辑器。

当然,他并不满足于此,随后Ricardo又开始涉足Linux系统,并将编辑器移植到Linux系统上,将汇编语言改成了C语言。Ricardo将Linux作为主要的操作系统用了很多年,并不断地为开源社区贡献代码。此后他与一些志同道合的朋友一起学习了C++以及Python语言,并参加了一些开发大赛。在大学期间,Ricardo选择了钟爱的计算机科学专业,并不断涉猎计算机安全、算法、游戏架构、OpenGL等大量书籍。 2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言“一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。

2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los Cocos。一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los Cocos更名为Cocos2d。

cocos2d-x和cocos2d-x与cocoscreator有什么区别的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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