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socket编程基本流程,c语言socket网络编程

编程之家2026-06-03662次浏览

各位老铁们好,相信很多人对socket编程基本流程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于socket编程基本流程以及c语言socket网络编程的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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windows下socket如何编程

一个简单的TCP客户端程序流程

1、使用WSAStartup()初始化WinSock库。

2、使用socket()创建一个IPPROTO_TCP SOCKET。

3、使用gethostbyname()/gethostbyaddr()获取主机信息。

4、使用connect()和我们创建的套接字连接服务器。

5、使用send()/recv()发送和接收数据,直到我们的TCP会话结束。

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6、使用closesocket()关闭套接字连接。

7、使用WSACleanup()释放WinSock。

初始化WinSock

正如其它每个WinSock程序一样,我们需要初始化WinSock库。这也基本上是一种检查WinSock是否在当前系统可用的方法,对于以前的版本,我们当然希望是这样。

int wsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);

if(wsaret)

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return;

创建SOCKET

套接字是一种实体,它担当了客户端和服务器之间的端点。当客户端连接到服务器之后,就会存在两个套接字——客户端一边的套接字和相应的服务器一边的套接字。让我们来称它们为CLIENTSOCK和SERVERSOCK。当客户端在CLIENTSOCK使用send()时,服务器可以在SERVERSOCK使用recv()来接收客户端所发送的数据,反之亦然。对于我们的目的,我们使用一个名为socket()的函数来创建套接字。

SOCKET conn;

conn=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(conn==INVALID_SOCKET)

return;

获取主机信息

显然,我们在连接到主机(服务器)之前,要获取它的信息。我们可以使用两个函数——gethostbyname()和gethostbyaddr()。当我们拥有服务器的DNS名称时,我们可以使用gethostbyname()函数,例如codeproject.com或ftp.myserver.org之类的名称。当我们拥有要连接的服务器的IP地址时,可以使用gethostbyaddr()函数,例如192.168.1.1或202.54.1.100。

显然,我们希望能使我们的最终用户既能使用DNS名称,也能使用IP地址。那么,为了这些工作对他来说透明,我们需要像下面这样玩一个小把戏。我们对入口字符串使用inet_addr(),这个函数会把一个IP地址转换成一个标准的网络地址格式。这样一来,如果它返回失败,我们就可以知道这个字符串不是一个IP地址,如果它成功的话,我们就可以假设它是一个有效的IP地址了。

if(inet_addr(servername)==INADDR_NONE)

{

hp=gethostbyname(servername);

}

else

{

addr=inet_addr(servername);

hp=gethostbyaddr((char*)&addr,sizeof(addr),AF_INET);

}

if(hp==NULL)

{

closesocket(conn);

return;

}

连接到服务器

connect()函数用于向目标服务器建立连接。我们向它传递我们先前创建的套接字和一个sockaddr结构。我们使用由gethostbyname()/gethostbyaddr()返回的主机地址为sockaddr成员赋值,并输入一个要连接的有效端口。

server.sin_addr.s_addr=*((unsigned long*)hp->h_addr);

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_port=htons(80);

if(connect(conn,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)))

{

closesocket(conn);

return;

}

会话

当套接字连接建立后,客户端和服务器就可以通过send()和recv()来发送/接收数据了。这通常称为TCP会话。对于我们的特定情况,我们需要进行HTTP会话。和那些复杂的SMTP或POP3协议相比,它还是比较简单的。HTTP的GET命令用于从HTTP服务器上获取文件。这个文件可以是HTML文件、图像文件、压缩文件、MP3文件等等。这样,这个文件就会被发送了(这是它最简单的形式)。当然,还有一些更复杂的方法来使用这个命令。

GET http-path-to-file\r\n\r\n

在我们的程序中,我们像这样来发送GET命令:

sprintf(buff,"GET%s\r\n\r\n",filepath);

send(conn,buff,strlen(buff),0);

当我们发送了这个命令的时候,我们就应该知道服务器就要开始把我们所请求的文件发送给我们了。就像我们使用send()来发送我们的命令一样,我们可以使用recv()来接收服务器发送给我们的数据。我们循环调用recv(),直到它返回零,这时候我们就会知道服务器已经将数据发送完毕了。并且,对于我们的特定情况,我们可以将这些数据写入文件,就像我们要下载并保存这个文件一样。

while(y=recv(conn,buff,512,0))

{

f.Write(buff,y);

}

关闭连接

现在我们的会话结束了,我们必须关闭连接。在我们的情况下,HTTP连接在文件发送完毕之后就会被服务器关闭了,但是这不要紧,我们仍然需要关闭我们的套接字并释放资源。在更加复杂的会话中,我们通常在调用closesocket()之前调用shutdown()来确定缓冲区已经被刷新,否则可能会有部分数据丢失。

closesocket(conn);

释放WinSock

我们调用WSACleanup()来结束WinSock的使用。

WSACleanup();

通过Socket实现网络编程的主要过程是什么

TCP/IP网络通讯开发,一般采用Socket开发。它分服务器和客户端。服务器端流程:

1、创建服务器套接字---分配内存、初始化

2、服务器套接字--侦听

3、建立与客户端配套的客户端套接字

4、与客户端通讯(可以多客户端)

5、关闭、销毁服务器端相应套接字

----------------

客户端:

1、创建客户端套接字---分配内存、初始化

2、连接服务器

3、与服务器通讯

4、关闭、销毁客户端套接字

----------------

C#socket异步怎么实现 线程间通信如何实现

基于C#的socket编程的TCP异步实现

一、摘要

本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

3.1建立连接

在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码:

复制代码

//定义IP地址

IPAddress local= IPAddress.Parse("127.0,0,1");

IPEndPoint iep= new IPEndPoint(local,13000);

//创建服务器的socket对象

Socket server= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

server.Bind(iep);

server.Listen(20);

server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);

复制代码

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

复制代码

void Accept(IAsyncResult iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket MyServer=(Socket)iar.AsyncState;

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

Socket service= MyServer.EndAccept(iar);

}

复制代码

至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);

socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

复制代码

void Connect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

try

{

client.EndConnect(iar);

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

复制代码

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)

{

//开始从客户端监听连接

Console.WriteLine("Waitting for a connection");

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);

}

//处理客户端的连接

public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)

{

//还原原始的TcpListner对象

TcpListener listener=(TcpListener)iar.AsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient client= listener.EndAcceptTcpClient(iar);

Console.WriteLine("连接成功");

}

复制代码

代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

复制代码

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

//开始与远程主机进行连接

client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);

Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");

}

private void requestCallBack(IAsyncResult iar)

{

try

{

//还原原始的TcpClient对象

TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;

//

client.EndConnect(iar);

Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

3.2发送与接受数据

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

复制代码

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.

byte[] byteData= Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// Begin sending the data to the remote device.

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the socket from the state object.

Socket handler=(Socket)ar.AsyncState;

// Complete sending the data to the remote device.

int bytesSent= handler.EndSend(ar);

Console.WriteLine("Sent{0} bytes to client.", bytesSent);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

复制代码

接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

复制代码

private static void Receive(Socket client)

{

try

{

// Create the state object.

StateObject state= new StateObject();

state.workSocket= client;

// Begin receiving the data from the remote device.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the state object and the client socket

// from the asynchronous state object.

StateObject state=(StateObject)ar.AsyncState;

Socket client= state.workSocket;

// Read data from the remote device.

int bytesRead= client.EndReceive(ar);

if(bytesRead> 0)

{

// There might be more data, so store the data received so far.

state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

// Get the rest of the data.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

else

{

// All the data has arrived; put it in response.

if(state.sb.Length> 1)

{

response= state.sb.ToString();

}

// Signal that all bytes have been received.

receiveDone.Set();

}

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

复制代码

上述代码的处理逻辑为:

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;

(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。

除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。

NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:

复制代码

static void DataHandle(TcpClient client)

{

TcpClient tcpClient= client;

//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流

NetworkStream ns= tcpClient.GetStream();

//检查网络流是否可读

if(ns.CanRead)

{

//定义缓冲区

byte[] read= new byte[1024];

ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);

}

else

{

Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据");

}

}

public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)

{

NetworkStream ns=(NetworkStream)iar.AsyncState;

byte[] read= new byte[1024];

String data="";

int recv;

recv= ns.EndRead(iar);

data= String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv));

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止

while(ns.DataAvailable)

{

ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);

}

//打印

Console.WriteLine("您收到的信息是"+ data);

}

复制代码

3.3程序阻塞与异步中的同步问题

.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:

(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;

(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;

(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

复制代码

public static void StartListening()

{

// Data buffer for incoming data.

byte[] bytes= new Byte[1024];

// Establish the local endpoint for the socket.

// The DNS name of the computer

// running the listener is"host.contoso.com".

//IPHostEntry ipHostInfo= Dns.Resolve(Dns.GetHostName());

//IPAddress ipAddress= ipHostInfo.AddressList[0];

IPAddress ipAddress= IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint localEndPoint= new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

// Create a TCP/IP socket.

Socket listener= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// Bind the socket to the local

//endpoint and listen for incoming connections.

try

{

listener.Bind(localEndPoint);

listener.Listen(100);

while(true)

{

// Set the event to nonsignaled state.

allDone.Reset();

// Start an asynchronous socket to listen for connections.

Console.WriteLine("Waiting for a connection...");

listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);

// Wait until a connection is made before continuing.

allDone.WaitOne();

}

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");

Console.Read();

}

复制代码

上述代码的逻辑为:

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;

(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行。

文章到此结束,如果本次分享的socket编程基本流程和c语言socket网络编程的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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