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关于编程的简介?编程一般要学几年

编程之家2026-06-02826次浏览

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关于编程的简介?编程一般要学几年

面向方面编程的简介

在考虑对象及对象与其他对象的关系时,我们通常会想到继承这个术语。例如,定义某一个抽象类— Dog类。在标识相似的一些类但每个类又有各自的独特行为时,通常使用继承来扩展功能。举例来说,如果标识了 Poodle,则可以说一个 Poodle是一个 Dog,即 Poodle继承了 Dog。到此为止都似乎不错,但是如果定义另一个以后标识为 Obedient Dog的独特行为又会怎样呢?当然,不是所有的 Dogs都很驯服,所以 Dog类不能包含 obedience行为。此外,如果要创建从 Dog继承的 Obedient Dog类,那么 Poodle放在这个层次结构中的哪个位置合适呢?Poodle是一个 Dog,但是 Poodle不一定 obedient;那么 Poodle是继承于 Dog还是 Obedient Dog呢?都不是,我们可以将驯服看作一个方面,将其应用到任何一类驯服的 Dog,我们反对以不恰当的方式强制将该行为放在 Dog层次结构中。

在软件术语中,面向方面的编程能够独立于任何继承层次结构而应用改变类或对象行为的方面。然后,在运行时或编译时应用这些方面。举一个关于AOP的示例,然后进行描述,说明起来比较容易。首先,定义四个关键的 AOP术语,这很重要,因为我将反复使用它们:

接合点(Joinpoint)—代码中定义明确的可识别的点。

切点(Pointcut)—通过配置或编码指定接合点的一种方法。

通知(Advice)—表示需要执行交叉切割动作的一种方法

混入(Mixin)—通过将一个类的实例混入目标类的实例引入新行为。

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为了更好地理解这些术语,可以将接合点看作程序流中定义好的一点。说明接合点的一个很好的示例是:在代码调用一个方法时,发生调用的那一点被认为是一个接合点。切点用于指定或定义希望在程序流中截获的接合点。切点还包含一个通知,该通知在到达接合点时发生。因此,如果在一个调用的特定方法上定义一个切点,那么在调用该方法或接合点时,AOP框架将截获该切点,同时还将执行切点的通知。通知有几种类型,但是最常见的情况是将其看作要调用的另一个方法。在调用一个带有切点的方法时,要执行的通知将是另一个要调用的方法。要调用的这个通知或方法可以是对象中被截获的方法,也可以是混入的另一个对象中的方法。我们将在后面进一步解释混入。

可视化编程的简介

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。

嵌入式系统编程的内容简介

如果你具有c语言编程经验并且对此较为熟悉,那么《嵌入式系统编程》第二版正是你开始学习编写嵌入式软件的入门指南。

《嵌入式系统编程》第一版将这门技术教给了成千上万的人,它已成为嵌入式编程的圣经。在第二版中,我们更新了相关内容,以涵盖最新的硬件设计和开发方法论。

其中所涉及的技巧和范例代码可直接应用于真实世界里的各种嵌入式软件项目。相关例子用到了免费的gnu软件编程工具、ecos和linux操作系统以及一种为本书特别定制的低成本硬件平台。若你获得了《嵌入式系统编程》第二版的随书工具,你将拥有一个完整的开发环境以探寻嵌入式系统中的深邃奥秘。即便你使用不同的硬件和软件,本书所提及的原理一样适用。

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无论是嵌入式系统新手,还是已在嵌入式系统上做了大量工作的专业人员,你都会从本书讨论的话题中受益,它们包括:

基本调试技巧——在小巧的嵌入式系统上工作所需的关键技能

中断,和芯片内部与外围设备的监控

确定是否存在实时需求以及你的操作系统和应用程序是否能满足这些需求

在实时操作系统和嵌入式linux中实现任务同步

优化嵌入式软件的大小、运行速度和能耗

无论你正在编写第一个嵌入式程序、设计最新潮的手持的什么东西,还是管理一群嵌入式开发工程师,《嵌入式系统编程》第二版都将帮助你提升相关知识和技能,直至你精熟嵌入式软件。

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