网络编程面试 程序员面试题精选100题
大家好,今天给各位分享网络编程面试的一些知识,其中也会对程序员面试题精选100题进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
求程序员面试题
Java面试题集集锦
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用 throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是 public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3.垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4.请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
5.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。
6. Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7.在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
8.描述一下你最常用的编程风格。
9. heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
10.如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne= new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString= s;
for(int i=0;i
{
11.如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现
12,谈谈final, finally, finalize的区别。
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供 finally块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch子句就会执行,然后控制就会进入 finally块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见
注:静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap类没有分类或者排序。它允许一个 null键和多个 null值。
Hashtable类似于 HashMap,但是不允许 null键和 null值。它也比 HashMap慢,因为它是同步的。
16,Collection和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
17,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a> 0);// throws an Assertionerror if a<= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1: Expression2;
Expression1应该总是产生一个布尔值。
Expression2可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4标记:
javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions或者-ea标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da或者-disableassertions标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa或者-dsa标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
18,GC是什么?为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s= new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1= 1; s1= s1+ 1;有什么错? short s1= 1; s1+= 1;有什么错?
short s1= 1; s1= s1+ 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1=(short)(s1+ 1)。short s1= 1; s1+= 1正确。
22,sleep()和 wait()有什么区别?搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
23,Java有没有goto?
Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
27,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
28,error和exception有什么区别?
error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
29,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
32,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
33,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
34,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
35,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
37,try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
38,编程题:用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2<< 3
39,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
40,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch和 case语句的参数应该是 int、 short、 char或者 byte。long,string都不能作用于swtich。
42,编程题:写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton{
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private只供内部调用
private static Singleton instance= new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton{
private static Singleton instance= null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;}
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
43.描述一下JVM加载class文件的原理机制?
44.试举例说明一个典型的垃圾回收算法?
45.请用java写二*树算法,实现添加数据形成二*树功能,并以先序的方式打印出来.
46.请写一个java程序实现线程连接池功能?
47.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。
48、编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出;
49、列出某文件夹下的所有文件;
50、调用系统命令实现删除文件的操作;
51、实现从文件中一次读出一个字符的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多线程有哪些状态?
54、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你写出客户端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域当前类同一package子孙类其他package
public√√√√
protected√√√×
friendly√√××
private√×××
不写时默认为friendly
56、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
57、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
程序员面试笔试宝典的目录
前言
上篇面试笔试经验技巧篇
第1章面试官箴言 2
1.1有道无术,术可求;有术无道,止于术 2
1.2求精不求全 3
1.3脚踏实地,培养多种技能 4
1.4保持空杯心态 6
1.5职场是能者的舞台 7
1.6学会“纸上谈兵” 8
1.7小结 8
第2章面试心得交流 9
2.1心态决定一切 9
2.2假话全不说,真话不全说 10
2.3走自己的路,让别人去说吧 12
2.4夯实基础谋出路 14
2.5书中自有编程法 15
2.6笔试成绩好,不会被鄙视 17
2.7不要一厢情愿做公司的备胎 18
2.8小结 19
第3章企业面试笔试攻略 20
3.1互联网企业 20
3.2网络设备提供商 25
3.3外企 29
3.4国企 32
3.5研究所 35
3.6创业型企业 37
3.7如何抉择 41
第4章面试笔试技巧 42
4.1不打无准备之仗 42
4.1.1如何获取求职信息 42
4.1.2如何制作一份受用人单位青睐的简历 43
4.1.3如何高效地网申简历 47
4.1.4面试考查什么内容 48
4.1.5霸王面合适吗 50
4.1.6非技术类笔试如何应答 50
4.1.7什么是职场暗语 51
4.1.8如何克服面试中的紧张情绪 54
4.1.9面试礼仪有哪些 55
4.1.10面试需要准备什么内容 56
4.1.11女生适合做程序员吗 57
4.1.12程序员是吃青春饭的吗 58
4.1.13为什么会被企业拒绝 58
4.1.14如何准备集体面试 59
4.1.15如何准备电话面试 61
4.2从容应对 62
4.2.1如何进行自我介绍 63
4.2.2你对我们公司有什么了解 64
4.2.3如何应对自己不会回答的问题 65
4.2.4如何应对面试官的“激将法”语言 65
4.2.5如何处理与面试官持不同观点的问题 66
4.2.6如果你在这次面试中没有被录用,你会怎么办 66
4.2.7如果你被我们录取了,接下来你将如何开展工作 66
4.2.8你怎么理解你应聘的职位 67
4.2.9你有哪些缺点 67
4.2.10你有哪些优点 68
4.2.11你没有工作经验,如何能够胜任这个岗位 69
4.2.12你的好朋友是如何评价你的 69
4.2.13你与上司意见不一致时,该怎么办 70
4.2.14你能说说你的家庭吗 71
4.2.15你认为自己最适合做什么 72
4.2.16你如何看待公司的加班现象 72
4.2.17你的业余爱好是什么 73
4.2.18你和别人发生过争执吗?你怎样解决 74
4.2.19你如何面对压力 74
4.2.20你为什么离开了原来的单位 75
4.2.21你为什么更倾向于我们公司 75
4.2.22你觉得我们为什么要录用你 76
4.2.23你的职业规划是什么 76
4.2.24你对薪资有什么要求 77
4.2.25你有什么需要问我的问题吗 77
4.3签约这点事 78
4.3.1风萧萧兮易水寒,offer多了怎么办 78
4.3.2签约、违约需要注意哪些事项 78
4.4小结 81
第5章英文面试攻略 82
5.1注意事项 82
5.2英文自我介绍 83
5.3常见的英文面试问题 85
5.4常见计算机专业词汇 94
5.4.1计算机专业相关课程 94
5.4.2操作系统相关术语 95
5.4.3算法相关术语 96
5.4.4数据结构相关术语 97
5.4.5计算机网络相关术语 100
第6章智力题攻略 102
6.1推理类 102
6.2博弈类 107
6.3计算类 109
6.4作图类 111
6.5倒水类 112
6.6称重类 113
6.7最优化类 114
6.8 IT思想类 115
6.9过桥类 118
6.10概率类 119
下篇面试笔试技术攻克篇
第7章程序设计基础 122
7.1 C/C++关键字 122
7.1.1 static(静态)变量有什么作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch语句中的case结尾是否必须添加break语句?为什么 127
7.1.4 volatile在程序设计中有什么作用 128
7.1.5断言ASSERT()是什么 129
7.1.6枚举变量的值如何计算 130
7.1.7 char str1[]= abc; char str2[]= abc; str1与str2不相等,为什么 130
7.1.8为什么有时候main()函数会带参数?参数argc与argv的含义是什么 131
7.1.9 C++里面是不是所有的动作都是main()函数引起的 132
7.1.10*p++与(*p)++等价吗?为什么 132
7.1.11前置运算与后置运算有什么区别 132
7.1.12 a是变量,执行(a++)+= a语句是否合法 133
7.1.13如何进行float、bool、int、指针变量与“零值”的比较 134
7.1.14 new/delete与malloc/free的区别是什么 135
7.1.15什么时候需要将引用作为返回值 137
7.1.16变量名为618Software是否合法 137
7.1.17 C语言中,整型变量x小于0,是否可知x×2也小于0 138
7.1.18 exit(status)是否跟从main()函数返回的status等价 138
7.1.19已知String类定义,如何实现其函数体 138
7.1.20在C++中如何实现模板函数的外部调用 140
7.1.21在C++中,关键字explicit有什么作用 140
7.1.22 C++中异常的处理方法以及使用了哪些关键字 141
7.1.23如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 141
7.2内存分配 142
7.2.1内存分配的形式有哪些 142
7.2.2什么是内存泄露 143
7.2.3栈空间的最大值是多少 144
7.2.4什么是缓冲区溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是关键字吗 146
7.3.2 strlen(\0)=?sizeof(\0)=? 146
7.3.3对于结构体而言,为什么sizeof返回的值一般大于期望值 148
7.3.4指针进行强制类型转换后与地址进行加法运算,结果是什么 149
7.4指针 150
7.4.1使用指针有哪些好处 150
7.4.2引用还是指针 150
7.4.3指针和数组是否表示同一概念 152
7.4.4指针是否可进行>、<、>=、<=、==运算 152
7.4.5指针与数字相加的结果是什么 152
7.4.6野指针?空指针 153
7.5预处理 154
7.5.1 C/C++头文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2#include<filename.h>和#include“filename.h”有什么区别 155
7.5.3#define有哪些缺陷 155
7.5.4如何使用define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 155
7.5.5含参数的宏与函数有什么区别 156
7.5.6宏定义平方运算#define SQR(X) X*X是否正确 156
7.5.7不能使用大于、小于、if语句,如何定义一个宏来比较两个数a、b的大小 157
7.5.8如何判断一个变量是有符号数还是无符号数 158
7.5.9#define TRACE(S)(printf(%s
,#S), S)是什么意思 159
7.5.10不使用sizeof,如何求int占用的字节数 160
7.5.11如何使用宏求结构体的内存偏移地址 161
7.5.12如何用sizeof判断数组中有多少个元素 162
7.5.13枚举和define有什么不同 162
7.5.14 typdef和define有什么区别 162
7.5.15 C++中宏定义与内联函数有什么区别 164
7.5.16定义常量谁更好?#define还是const 164
7.6结构体与类 165
7.6.1 C语言中struct与union的区别是什么 165
7.6.2 C和C++中struct的区别是什么 165
7.6.3 C++中struct与class的区别是什么 166
7.7位操作 166
7.7.1一些结构声明中的冒号和数字是什么意思 166
7.7.2最有效的计算2乘以8的方法是什么 167
7.7.3如何实现位操作求两个数的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u
,i*-1)输出为多少 168
7.7.5如何求解整型数的二进制表示中1的个数 169
7.7.6不能用sizeof()函数,如何判断操作系统是16位还是32位的 170
7.7.7嵌入式编程中,什么是大端?什么是小端 171
7.7.8考虑n位二进制数,有多少个数中不存在两个相邻的1 174
7.7.9不用除法操作符如何实现两个正整数的除法 175
7.8函数 179
7.8.1怎么样写一个接受可变参数的函数 179
7.8.2函数指针与指针函数有什么区别 179
7.8.3 C++函数传递参数的方式有哪些 183
7.8.4重载与覆盖有什么区别 185
7.8.5是否可以通过绝对内存地址进行参数赋值与函数调用 188
7.8.6默认构造函数是否可以调用单参数构造函数 190
7.8.7 C++中函数调用有哪几种方式 191
7.8.8什么是可重入函数?C语言中如何写可重入函数 192
7.9数组 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},则a[0][1]的值是多少 192
7.9.2如何合法表示二维数组 193
7.9.3 a是数组,(int*)(&a+1)表示什么意思 193
7.9.4不使用流程控制语句,如何打印出1~1000的整数 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6行存储与列存储中哪种存储效率高 197
7.10变量 197
7.10.1全局变量和静态变量有什么异同 197
7.10.2局部变量需要“避讳”全局变量吗 199
7.10.3如何建立和理解非常复杂的声明 199
7.10.4变量定义与变量声明有什么区别 200
7.10.5不使用第三方变量,如何交换两个变量的值 201
7.10.6 C与C++变量初始化有什么不同 202
7.11字符串 202
7.11.1不使用C/C++字符串库函数,如何自行编写strcpy()函数 203
7.11.2如何把数字转换成字符串 205
7.11.3如何自定义内存复制函数memcpy() 206
7.12编译 207
7.12.1编译和链接的区别是什么 207
7.12.2编译型语言与解释型语言的区别是什么 208
7.12.3如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的 208
7.12.4在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C” 209
7.12.5两段代码共存于一个文件,编译时有选择地编译其中的一部分,如何实现 210
7.13面向对象相关 210
7.13.1面向对象与面向过程有什么区别 210
7.13.2面向对象的基本特征有哪些 211
7.13.3什么是深复制?什么是浅复制 212
7.13.4什么是友元 213
7.13.5复制构造函数与赋值运算符的区别是什么 214
7.13.6基类的构造函数/析构函数是否能被派生类继承 216
7.13.7初始化列表和构造函数初始化的区别是什么 216
7.13.8类的成员变量的初始化顺序是按照声明顺序吗 217
7.13.9当一个类为另一个类的成员变量时,如何对其进行初始化 217
7.13.10 C++能设计实现一个不能被继承的类吗 218
7.13.11构造函数没有返回值,那么如何得知对象是否构造成功 219
7.13.12 C++中的空类默认产生哪些成员函数 219
7.13.13如何设置类的构造函数的可见性 219
7.13.14 public继承、protected继承、private继承的区别是什么 220
7.13.15 C++提供默认参数的函数吗 221
7.13.16 C++中有哪些情况只能用初始化列表而不能用赋值 222
7.14虚函数 223
7.14.1什么是虚函数 223
7.14.2 C++如何实现多态 225
7.14.3 C++中继承、虚函数、纯虚函数分别指的是什么 226
7.14.4 C++中的多态种类有哪几种 226
7.14.5什么函数不能声明为虚函数 227
7.14.6是否可以把每个函数都声明为虚函数 229
7.14.7 C++中如何阻止一个类被实例化 229
7.15编程技巧 229
7.15.1当while()的循环条件是赋值语句时会出现什么情况 229
7.15.2不使用if/:?/switch及其他判断语句如何找出两个int型变量中的最大值和最小值 230
7.15.3 C语言获取文件大小的函数是什么 231
7.15.4表达式a>b>c是什么意思 231
7.15.5如何打印自身代码 232
7.15.6如何实现一个最简单病毒 232
7.15.7如何只使用一条语句实现x是否为2的若干次幂的判断 233
7.15.8如何定义一对相互引用的结构 233
7.15.9什么是逗号表达式 234
7.15.10
是否与
等价 235
7.15.11什么是短路求值 235
7.15.12已知随机数函数rand7(),如何构造rand10()函数 236
7.15.13 printf(%p
,(void*)x)与printf(%p
,&x)有何区别 237
7.15.14 printf()函数是否有返回值 237
7.15.15不能使用任何变量,如何实现计算字符串长度函数Strlen() 237
7.15.16负数除法与正数除法的运算原理是否一样 238
7.15.17 main()主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码 238
第8章数据库 240
8.1数据库概念 240
8.1.1关系数据库系统与文件数据库系统有什么区别 240
8.1.2 SQL语言的功能有哪些 240
8.1.3内连接与外连接有什么区别 242
8.1.4什么是事务 243
8.1.5什么是存储过程?它与函数有什么区别与联系 244
8.1.6什么是主键?什么是外键 244
8.1.7什么是死锁 245
8.1.8什么是共享锁?什么是互斥锁 245
8.1.9一二三四范式有何区别 246
8.1.10如何取出表中指定区间的记录 247
8.1.11什么是CHECK约束 247
8.1.12什么是视图 247
8.2 SQL高级应用 248
8.2.1什么是触发器 248
8.2.2什么是索引 249
8.2.3什么是回滚 250
8.2.4数据备份有哪些种类 251
8.2.5什么是游标 251
8.2.6并发环境下如何保证数据的一致性 252
8.2.7如果数据库日志满了,会出现什么情况 252
8.2.8如何判断谁往数据库中插入了一行数据 252
第9章网络与通信 254
9.1网络模型 254
9.1.1 OSI七层模型是什么 254
9.1.2 TCP/IP模型是什么 255
9.1.3 B/S与C/S有什么区别 255
9.1.4 MVC模型结构是什么 256
9.2网络设备 258
9.2.1交换机与路由器有什么区别 258
9.2.2路由表的功能有哪些 259
9.3网络协议 260
9.3.1 TCP和UDP的区别有哪些 260
9.3.2什么叫三次握手?什么叫四次断开 260
9.3.3什么是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什么?都用了哪些协议 263
9.3.5 Ping命令是什么 263
9.3.6基本的HTTP流程有哪些 264
9.4网络编程 264
9.4.1如何使用Socket编程 264
9.4.2阻塞模式和非阻塞模式有什么区别 265
9.5网络其他问题 266
9.5.1常用的网络安全防护措施有哪些 266
9.5.2什么是SQL注入式攻击 267
9.5.3电路交换技术、报文交换技术和分组交换技术有什么区别 268
9.5.4相比IPv4,IPv6有什么优点 269
第10章操作系统 270
10.1进程管理 270
10.1.1进程与线程有什么区别 270
10.1.2线程同步有哪些机制 271
10.1.3内核线程和用户线程的区别 271
10.2内存管理 272
10.2.1内存管理有哪几种方式 272
10.2.2分段和分页的区别是什么 272
10.2.3什么是虚拟内存 272
10.2.4什么是内存碎片?什么是内碎片?什么是外碎片 273
10.2.5虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址有什么区别 273
10.2.6 Cache替换算法有哪些 274
10.3用户编程接口 275
10.3.1库函数与系统调用有什么不同 275
10.3.2静态链接与动态链接有什么区别 276
10.3.3静态链接库与动态链接库有什么区别 276
10.3.4用户态和核心态有什么区别 276
10.3.5用户栈与内核栈有什么区别 277
第11章软件工程 278
11.1软件工程过程与方法 278
11.1.1软件工程过程有哪些 278
11.1.2常见的软件开发过程模型有哪些 279
11.1.3什么是敏捷开发 283
11.1.4 UML中一般有哪些图 285
11.2软件工程思想 285
11.2.1什么是软件配置管理 285
11.2.2什么是CMMI 286
11.2.3如何提高软件质量 287
第12章发散思维 289
12.1设计模式 289
12.1.1什么是单例模式 289
12.1.2什么是工厂模式 290
12.1.3什么是适配器模式 290
12.1.4什么是享元模式 291
12.1.5什么是观察者模式 291
12.2新技术 291
12.2.1什么是云计算 291
12.2.2什么是物联网 292
12.2.3你平时读的专业书籍有哪些 293
第13章数据结构与算法 295
13.1数组 295
13.1.1如何用递归实现数组求和 295
13.1.2如何用一个for循环打印出一个二维数组 296
13.1.3在顺序表中插入和删除一个结点平均移动多少个结点 297
13.1.4如何用递归算法判断一个数组是否是递增 297
13.1.5如何分别使用递归与非递归实现二分查找算法 298
13.1.6如何在排序数组中,找出给定数字出现的次数 299
13.1.7如何计算两个有序整型数组的交集 300
13.1.8如何找出数组中重复次数最多的数 301
13.1.9如何在O(n)的时间复杂度内找出数组中出现次数超过了一半的数 303
13.1.10如何找出数组中唯一的重复元素 305
13.1.11如何判断一个数组中的数值是否连续相邻 308
13.1.12如何找出数组中出现奇数次的元素 309
13.1.13如何找出数列中符合条件的数对的个数 311
13.1.14如何寻找出数列中缺失的数 313
13.1.15如何判定数组是否存在重复元素 314
13.1.16如何重新排列数组使得数组左边为奇数,右边为偶数 315
13.1.17如何把一个整型数组中重复的数字去掉 316
13.1.18如何找出一个数组中第二大的数 318
13.1.19如何寻找数组中的最小值和最大值 319
13.1.20如何将数组的后面m个数移动为前面m个数 320
13.1.21如何计算出序列的前n项数据 321
13.1.22如何找出数组中只出现一次的数字 322
13.1.23如何判断一个整数x是否可以表示成n(n≥2)个连续正整数的和 324
13.2链表 325
13.2.1数组和链表的区别是什么 325
13.2.2何时选择顺序表、何时选择链表作为线性表的存储结构为宜 325
13.2.3如何使用链表头 326
13.2.4如何实现单链表的插入、删除操作 327
13.2.5如何找出单链表中的倒数第k个元素 328
13.2.6如何实现单链表反转 329
13.2.7如何从尾到头输出单链表 331
13.2.8如何寻找单链表的中间结点 331
13.2.9如何进行单链表排序 332
13.2.10如何实现单链表交换任意两个元素(不包括表头) 334
13.2.11如何检测一个较大的单链表是否有环 335
13.2.12如何判断两个单链表(无环)是否交叉 337
13.2.13如何删除单链表中的重复结点 338
13.2.14如何合并两个有序链表(非交叉) 339
13.2.15什么是循环链表 340
13.2.16如何实现双向链表的插入、删除操作 342
13.2.17为什么在单循环链表中设置尾指针比设置头指针更好 343
13.2.18如何删除结点的前驱结点 343
13.2.19如何实现双向循环链表的删除与插入操作 343
13.2.20如何在不知道头指针的情况下将结点删除 344
13.3字符串 345
13.3.1如何统计一行字符中有多少个单词 345
13.3.2如何将字符串逆序 346
13.3.3如何找出一个字符串中第一个只出现一次的字符 350
13.3.4如何输出字符串的所有组合 351
13.3.5如何检查字符是否是整数?如果是,返回其整数值 353
13.3.6如何查找字符串中每个字符出现的个数 353
13.4 STL容器 354
13.4.1什么是泛型编程 354
13.4.2栈与队列的区别有哪些 354
13.4.3 vector与list的区别有哪些 355
13.4.4如何实现循环队列 355
13.4.5如何使用两个栈模拟队列操作 357
13.5排序 359
13.5.1如何进行选择排序 359
13.5.2如何进行插入排序 360
13.5.3如何进行冒泡排序 361
13.5.4如何进行归并排序 364
13.5.5如何进行快速排序 366
13.5.6如何进行希尔排序 368
13.5.7如何进行堆排序 369
13.5.8各种排序算法有什么优劣 371
13.6二叉树 372
13.6.1基础知识 372
13.6.2如何递归实现二叉树的遍历 373
13.6.3已知先序遍历和中序遍历,如何求后序遍历 374
13.6.4如何非递归实现二叉树的后序遍历 376
13.6.5如何使用非递归算法求二叉树的深度 378
13.6.6如何判断两棵二叉树是否相等 381
13.6.7如何判断二叉树是否是平衡二叉树 381
13.6.8什么是霍夫曼编解码 382
13.7图 383
13.7.1什么是拓扑排序 384
13.7.2什么是DFS?什么是BFS 385
13.7.3如何求关键路径 386
13.7.4如何求最短路径 388
第14章海量数据处理 390
14.1问题分析 390
14.2基本方法 390
14.3经典实例分析 403
14.3.1 top K问题 403
14.3.2重复问题 405
14.3.3排序问题 407
致谢 409
多益网络 游戏服务端开发面经
多益网络游戏服务端开发面试主要分为技术面和HR面,技术面重点考察项目经验、网络编程、代码实现能力等,HR面则关注职业规划、工作态度、稳定性等软性素质。以下是具体面试环节及考察点分析:
技术面(60分钟)自我介绍与项目经验深挖
需清晰阐述项目背景、技术栈、个人角色及核心贡献,重点突出与游戏服务端开发相关的技术难点及解决方案。
项目1:面试官会针对项目中的实现细节提问,例如:
IO多路复用epoll模型的底层实现原理:需从内核态与用户态交互、红黑树管理文件描述符、就绪队列的触发机制等角度展开,说明其如何解决C10K问题及高效处理高并发连接。
性能优化手段:如内存池管理、线程池调度、无锁队列等在游戏服务端中的应用。
项目2:考察网络协议的实际应用场景,例如:
HTTP与WebSocket的差异:HTTP为短连接、无状态协议,适用于配置下发、登录验证等场景;WebSocket为长连接、全双工协议,适用于实时聊天、战斗同步等游戏高频交互场景。
协议选型依据:需结合游戏类型(如MMORPG、卡牌对战)说明协议如何平衡实时性、开发效率与服务器负载。
代码实现与逻辑考察
根据题目要求现场定义类并实现接口,例如:
设计一个玩家状态管理类,包含属性(如血量、位置)及方法(如移动、攻击),需考虑线程安全(如互斥锁、原子操作)与扩展性(如插件化技能系统)。
实现一个简单的负载均衡算法(如轮询、加权轮询),说明其在游戏服务器集群中的应用场景。
学习方法的考察:需体现对新技术(如分布式架构、AI驱动NPC)的持续学习能力,例如通过阅读源码(如Redis、Skynet)、参与开源项目或技术社区(如GitHub、Stack Overflow)提升技能。
HR面(30分钟)职业规划与动机
为什么选择游戏开发:需结合个人兴趣(如热爱游戏、享受创造虚拟世界的过程)与职业目标(如成为全栈工程师、技术专家)说明长期规划。
对加班的看法:可表达对项目紧急情况的理解,但需强调效率优先(如通过自动化工具、优化流程减少无效加班),避免直接接受无意义加班文化。
稳定性与适应性
工作城市要求:若对多益网络所在城市(如广州、武汉)无硬性限制,可强调“服从公司安排”;若有偏好,需合理说明原因(如家庭、生活成本)。
家庭情况:简述家庭支持程度(如父母对异地工作的态度),体现稳定性。
实习意愿:若要求入职前实习2个月,可表达“愿意提前熟悉团队与项目,降低正式入职后的适应成本”。
优势与反问环节
个人优势:结合技术面内容,突出与岗位匹配的技能(如熟悉C++、Lua脚本、分布式系统)、软技能(如沟通能力、抗压能力)。
反问建议:避免问薪资、福利等敏感问题,可聚焦于团队技术栈(如“服务端目前使用哪些中间件?”)、项目方向(如“新项目是自研引擎还是使用Unity/Unreal?”)或培养体系(如“新人是否有导师带教?”)。
备考建议技术巩固:重点复习网络编程(TCP/IP、epoll/kqueue)、多线程编程(锁、条件变量、CAS)、数据库(MySQL索引优化、Redis缓存策略)及游戏服务端常用框架(如Skynet、Pomelo)。项目复盘:准备2-3个项目,提前梳理技术难点、优化方案及量化成果(如“通过epoll优化使服务器QPS提升30%”)。模拟面试:通过牛客网等平台练习类似题目,训练表达逻辑与时间分配能力。
好了,关于网络编程面试和程序员面试题精选100题的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!