basic语言入门教程,basic编程语言
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于basic语言入门教程和basic编程语言的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享basic语言入门教程以及basic编程语言的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
basic编程语言入门教程
Basic编程语言入门教程主要涵盖了Basic语法、变量与数据类型、控制结构、循环、函数与过程以及输入输出等基本内容。
首先,Basic编程语言是一种较为简单易学的编程语言,它允许用户通过一系列简单的命令来编写程序。在Basic编程中,最基础的部分是理解其语法规则。例如,`PRINT`命令用于在屏幕上显示文本,`INPUT`命令则用于从用户那里获取输入。通过这些基础命令,初学者可以开始构建简单的程序,如打印“Hello, World!”这样的经典入门程序。
其次,学习Basic编程需要掌握变量和数据类型的使用。变量是用于存储数据的容器,而数据类型则决定了这些容器可以存储什么样的数据。在Basic中,常见的数据类型包括整数、浮点数和字符串。例如,你可以创建一个整数变量来存储用户的年龄,或者创建一个字符串变量来存储用户的名字。
接下来是控制结构和循环的学习。控制结构允许程序根据条件执行不同的代码块,如`IF...THEN...ELSE`结构。循环结构则使程序能够重复执行某段代码,直到满足某个条件为止,例如`FOR...NEXT`和`WHILE...WEND`循环。这些结构是编程中非常重要的概念,它们使得程序能够根据特定条件作出决策并重复执行任务。
此外,学习Basic编程还涉及到函数和过程的使用。函数是一段可以重复使用的代码,它接受输入参数并返回一个值。过程与函数类似,但不返回值。通过定义和使用函数与过程,可以使代码更加模块化和可重用。
最后,输入输出是Basic编程中不可或缺的一部分。`PRINT`和`INPUT`命令是最基本的输入输出命令,但Basic还提供了更多高级的文件操作命令,如打开文件、读写文件等。掌握这些命令可以帮助程序员与外部环境进行交互,实现数据的持久化存储。
总的来说,Basic编程语言入门教程需要涵盖语法、变量与数据类型、控制结构、循环、函数与过程以及输入输出等基本内容。通过学习这些内容,初学者可以打下坚实的编程基础,并逐步掌握更复杂的编程概念和技术。
Basic是一种什么编程语言如何使用
VB是编译不了的,虽然它比BASIC“高级”,却没有向下兼容到它,你可以用TB、GB或者是QB,推荐微软出的QB,虽然古老了点,搜一下应该还是有的,还要有一个兼容的系统,如98,XP是不行的。祝你编译成功,学习快乐!因为你是初学者所以叨叨点,回顾一下它的简史:====BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,又译培基),意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,是一种设计给初学者使用的程序设计语言。BASIC是一种解译式的编程语言,在完成编写后不须经由编译及连结等手续即可执行,但如果需要单独执行时仍然需要将其建立成执行档。 BASIC的历史 1964年,两位美国计算机科学家G. Kemeny和Thomas E. Kurtz在FORTRAN语言的基础上创造了一种新的语言——BASIC,BASIC是一种适用于初学者的人机交互式语言。 Basic的名字——Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用的符号指令代码),原来被作者写做 BASIC,只是后来被微软广泛的叫做Basic了。 BASIC语言本来是为校园的大学生们创造的高级语言,目的是使大学生容易使用计算机。尽管初期的BASIC仅有几十条语句,但由于BASIC在当时比较容易学习,它很快从校园走向社会,成为初学者学习计算机程序设计的首选语言。随着计算机科学技术的迅速发展,特别是微型计算机的广泛使用,计算机厂商不断地在原由的BASIC基础上进行功能扩充,出现了多种BASIC版本,例如TRS-80 BASIC、Apple BASIC、GWBASIC、IBM BASIC(即BASICA)、True BASIC。此时BASIC已经由初期小型、简单的学习语言发展成为功能丰富的使用语言。它的许多功能已经能与其他优秀的计算机高级语言相媲美,而且有的功能(如绘图)甚至超过其他语言。 1975年,比尔·盖茨创立微软(Microsoft),并成功的把Basic语言的编译器移植到使用Intel处理器的ALR计算机中,IBM在1982年选定微软创作PC的操作系统时,也选定了微软的Basic作为其计算机的ROM-Basic。微软还在其发布的DOS操作系统中免费加入了GW-Basic、QBasic等当时最好的Basic解释程序。 Quick BASIC是微软公司1987年推出的。 1991年,伴随着MS-DOS5.0的推出,微软公司同时推出了Quick BASIC的简化版QBASIC,将其作为操作系统的组成部分免费提供给用户。自从Windows操作系统出现以来,图形用户界面(GUI)的BASIC语言(即Visual Basic)已经得到广泛应用。 2001年,Visual Basic.NET推出。 2003年,Visual Basic.NET 2003推出。 2005年11月7日,在Visual Studio 2005内推出Visual Basic 2005。 2008年3月,在Visual Studio 2008内推出Visual Basic 2008。
求BASIC语言教程
一. BASIC语言简介
1.什么是BASIC语言
BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN中提炼、简化而来。因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。
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2. BASIC语言的版本
电脑语言一般都有版本序列。BASIC语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC、H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。所以需恐慌与诧异。让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。
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3. BASIC语言的特点
(1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。
(2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。
(3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关BASIC的启动知识,可参阅课本第一章第四节(18~26页)
4. BASIC的功能
一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能也很强,甚至用于制作卡通电影。但不同的版本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。
二. BASIC程序的构成与基本规则
例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩
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解此题的BASIC程序是:
10 LET A=13
20 LET B=12
30 LET C=5
40 LET D=2
50 LET U=A+B+C+D
60 LET G=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U
70 PRINT G
80 END
由上例可以得知BASIC程序的结构与规则
1.一个程序由若干行(LINE)组成,一行写一个语句(STATEMENT),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。
2.一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。
3.每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。
三. BASIC的语句
1.打印语句(PRINT语句)
用途:(1)打印出变量或者表达式的值
(2)使打入的字符串原样照印
用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。
(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINT X=3+5则是错的
(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法
(4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用
输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分号分开,则以紧凑方式输出,PRINT之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用PRINT语句输出,若每句之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。
2.赋值语句(LET语句)
用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,如:LETN=N+1,数学上是错误的,但BASIC语言的LET语句中却经常用到。
用法:(1)可以将常量赋值给变量,如LET X=3
(2)可以将表达式的值赋给变量,如LET L=2*3.14*R,但不能向一个表达式赋值,如LET X+Y=2+3则是错误的。
(3)一个LET语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式
(4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值
四. BASIC中数与变量的表示法
(一)常数的表示法
1.一律采用十进制,但不能用逗号分位,有效位数因机型不同而崐异,一般都在七位以上。
2.超大与超小数的表示法
如9亿,表示成9E+8,或9E8;又如0.0000079,表示成7.9E-6。至于大到什么程度会溢出,小到什么程度当做零处理,与机型有关。
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(二)变量的表示法
1. BASIC中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用26个英文字母的任意一个来表示,但一般不能写成XY、3X等形式,即乘号不能省略。
2.下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。如A(3),X(0)等。
(三)运算符的表示法
1.加减符号与数学相同,除号用/表示,乘号用*表示,而且不能省略。
2.乘方采用表示自乘,有的BASIC则要求用*连乘。
3.开平方用SQR来表示
4.乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。
如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A))
(四)运算的优先级
1.运算的优先级一般都与数学上是相同的
2.破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用
(五)BASIC的表达式
1.我们把符合BASIC规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。
2.表达式的书写必须符合BASIC规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。
BASIC语言标准函数表
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃标准函数┃功能┃备注┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SIN(X)┃正弦函数┃自变量单位以弧度表示┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃CON(X)┃余弦函数┃自变量单位以弧度表示┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃TAN(X)┃正切函数┃自变量单位:弧度。如太接近┃
┃┃┃/2的奇数倍,可能溢出┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ATN(X)┃反正切函数┃函数值的单位为弧度┃
┃┃┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃LOG(X)┃即自然对数ln X┃X的值应为正┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃EXP(X)┃┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SQR(X)┃ X的平方根(正根)┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ABS(X)┃ X的绝对值┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃INT(X)┃求不大于X的最大整数┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃┃┃ 1(当X>0)┃
┃SGN(X)┃符号函数┃ SGN(X)= 0(当X=0)┃
┃┃┃-1(当X<0)┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃RND(X)┃产生(0,1)区间的一个均┃ X只有形式上的作用,可取任┃
┃┃匀分布的随机数┃意值┃
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五. BASIC语言作图
(一)屏幕的两种格式
1.在BASIC语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图形模式兼容文本模式
2.一般默认格式是文本模式,也可以用SCREEN 0将图形模式转换成文本模式。
3.图形模式一般从SCREEN 1,SCREEN 2,......到SCREEN 9等等,其分辨率也随着增高,但要受到机器配置与BASIC语言版本不同等因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见《BASIC屏幕模式表》 4.一般形式是:SCREEN M,C,A,V
M为屏幕模式,C为颜色组别参数,A为工作页参数,V为显示页参数
(二)BASIC语言的几个基本的作图语句
1.画圆语句 CIRCLE
格式:CIRCLE(X,Y),R,C
(X,Y)为圆心坐标,R为圆的半径,C为颜色参数。省略颜色参数则为白色。由于有的显示器横宽显示比例不是严格的1|1,所以可能看上去象椭圆,且并不画出圆点来。
2.画点语句 PSET
格式:PSET(X,Y),C
(X,Y)为要画出的点的坐标,C为颜色参数
3.画线和方形语句
格式:LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,B[BF]
(X1,Y1)为起点坐标,(X2,Y2)为终点坐标,C为颜色参数,省略参数B和BF为直线,选B为方形,选BF为实心方形。若省略颜色参数时画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。
4.填色语句 PAINT
格式:PAINT(X,Y),C,B
(X,Y)为填色的起点坐标,即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。C为所要填充的颜色参数,B为边界设定参数。
BASIC屏幕模式表
┏━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃模式┃解析度┃颜色组别┃每组颜色数┃
┣━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
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