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网络编程入门(网络编程基础知识入门)

编程之家2026-05-24970次浏览

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于网络编程入门,网络编程基础知识入门这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

网络编程入门(网络编程基础知识入门)

网络编程入门步骤是什么

一、网络编程最基础最简单的是HTML语言,你可以上网下一些资料,先学HTML,

二、等你基本掌握一些最常用的HTML代码后,可以借助dreamweaver等网页制作软件,不用自己手敲代码就能轻松设计一些简单的网页,

三、接着,你可以学CSS,利用CSS可以实现很多功能,比如一些网页中字体、标题的样式设定,比如网页中图片的位置的定位。

四、以上是静态网页的制作,等你能熟练制作静态网页后,就可以学一些动态网页脚本,一般比较常用的有Javascript何VBScript,利用动态脚本可以实现许多功能,比如网页上一些很有趣的动态效果。

五、接着你可以学习网页的后台程序,你可以从简单的入手,很多人最开始学网站后台制作就是从ASP+access,可以尝试着做一些简单的网页与数据库的连接,可以找一本网站制作的书,系统地看下整个网站制作的总体步骤,可以找本带有网站制作例子的书,按照上面地去做。

学习网站编程,要多练才能熟,有些代码很好理解,但是如果不多练习,等到自己用的时候就写不出来。

网络编程入门(网络编程基础知识入门)

网络编程零基础的人如何入门呢

网络编程零基础的人应该先从学习基础课程开始,然后再进行不断实践和操作。因为IT行业与其它行业相比,它的技术变更更加快速,可能每天都会有新的技术出现,你每天也都会接受到新的名词、新的技术、新的架构体系。身处在这个变化如此之快的行业,快速学习的能力变得非常重要。比如一个新技术出来,你的老板可能需要你用一个月的时间用这个新技术完成一个项目,一般这种情况下,你最多只有一周时间完成对这个技术基本入门,后面就是一边用一边学。

怎样学习Windows 网络编程

新手必学:windows网络编程经典入门

作者:huyoo

对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。

初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。

为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。

网络编程入门(网络编程基础知识入门)

Winsock用WINDOWS API实现:

(1)服务器端有两个线程:

主线程—你需要编写以下函数来实现

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件

sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址

file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数

为网络事件处理函数,它在下面定义

ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);

在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数

BOOL InitNetwork() file://初始化网络

{

file://初始化TCP协议

BOOL ret= WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

if(ret!= 0)

{

MessageBox("初始化套接字失败!");

return FALSE;

}

file://创建服务器端套接字

SOCKET serverSocket

= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(serverSocket== INVALID_SOCKET)

{

MessageBox("创建套接字失败!");

closesocket(m_Socket);

WSACleanup();

return FALSE;

}

file://绑定到本地一个端口上

sockaddr_in localaddr;

localaddr.sin_family= AF_INET;

localaddr.sin_port= htons(1688);

localaddr.sin_addr.s_addr= 0;

if(bind(serverSocket,(const struct sockaddr*)&localaddr,

sizeof(sockaddr))== SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("绑定地址失败!");

closesocket(m_Socket);

WSACleanup();

return FALSE;

}

file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,

FD_ACCEPT| FD_CLOSE| FD_READ| FD_WRITE);

listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式

return TRUE;

}

file://定义网络事件的响应函数

void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

file://调用API函数,得到网络事件类型

int iEvent= WSAGETSELECTEVENT(lParam);

file://得到发出此事件的客户端套接字

SOCKET pSock=(SOCKET)wParam;

switch(iEvent)

{

case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求

{

OnAccept();

break;

}

case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:

{

OnClose(pSock);

break;

}

case FD_READ: file://网络数据包到达事件

{

OnReceive(pSock);

break;

}

case FD_WRITE: file://发送网络数据事件

{

OnSend(pSock);

break;

}

default: break;

}

}

void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数

{

int len= sizeof(sockaddr);

file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字

file://还可以获得客户端的IP地址

SOCKET clientSocket= accept(serverSocket,

(struct sockaddr*)&clientaddr,&len);

file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件

if(WSAAsyncSelect(clientSocket,m_hWnd, IP_EVENT,

FD_CLOSE| FD_READ| FD_WRITE)== SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("注册异步事件失败!");

return;

}

file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、

// IP地址、登陆时间

saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);

}

void OnClose(SOCET pSock)

{

file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理

endClientSocket(pSock);

}

void OnSend(SOCET pSock)

{

file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理

handleOnSend(pSock);

}

void OnReceive(SOCET pSock)

{

recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包

file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端

封装成一条网络消息

buildNetMsg(...);

file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理

saveNetMsg(...);

SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程

}

客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

注意:客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

工作线程—

在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

UINT WorkThread(LPVOID pParam)

{

while(1)

{

file://等待多重事件到来

int ret= WaitForMultipleObject(...);

switch(ret)

{

case OBJECT_0:

{

if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息

{

readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出

handleNetMsg(...); file://处理此网络消息

}

break;

}

case OBJECT_0+ 1:

{

file://做退出处理

break;

}

default: break;

}

return 0;

}

客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;

客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;

在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;

在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;

在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议

再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,

建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程,不仅可以在网上传输普通数据,而且还

以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

关于网络编程入门和网络编程基础知识入门的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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