日志代码(日志代码)
一、系统日志事件代码分别代表啥意思
作为一个服务器维护者,我的工作就是检查日志。今天我想和大家分享的不是上面的任何一个日志,而是系统的管理日志。在windows 2003系统中,在“开始”菜单“运行”中输入“eventvwr”就可以打开事件查看器,不过一般我们是打开计算机管理,他包含了这个时间查看器,方便管理,在运行中输入“compmgmt.msc”或者右击我的电脑选择“管理”就可以打开计算机管理。事件查看器一般可以查看四类日志,他们分别是“应用程序”,“internet explorer”,“安全性”和“系统”。
如图
[attachment=1584]
对于“登陆/注销”来说我们重点关注“应用程序”和“系统”这2类,“登陆/注销”这种行为一般发生在系统用户和数据库用户,下面以一个例子来具体说明。
比如,我以administrator身份登陆3389端口的远程终端,那么日志记录一般为4条,同时发生。
这个审核是默认开启的,如果想修改可以在运行中输入gpedit.msc打开组策略,在计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-审核策略,即可看到对系统登陆时间的审核。
[attachment=1585]
此类日志保存在“安全性”这一类中
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事件类型:审核成功
事件来源: Security
事件种类:帐户登录
事件 ID: 680
日期: 2010-2-4
事件: 20:52:37
用户: TAGggg-DDD3333\administrator
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
尝试登录的用户: MICROSOFT_AUTHENTICATION_PACKAGE_V1_0
登录帐户: administrator
源工作站: TAGggg-DDD3333
错误代码: 0x0
这个日志是记录尝试登陆的用户,比如你在登陆窗口测试用户名和密码的话,这里都会记载下载,如果你发现有不是系统用户的记录,那么肯定是有人在猜你的用户名了
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事件类型:审核成功
事件来源: Security
事件种类:登录/注销
事件 ID: 552
日期: 2010-2-4
事件: 20:52:37
用户: NT AUTHORITY\SYSTEM
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
使用明确凭据的登录尝试:
登录的用户:
用户名: TAGggg-DDD3333$
域: WORKGROUP
登录 ID:(0x0,0x3E7)
登录 GUID:-
凭据被使用的用户:
目标用户名: administrator
目标域: TAGggg-DDD3333
目标登录 GUID:-
目标服务器名称: localhost
目标服务器信息: localhost
调用方进程 ID: 3224
源网络地址: 142.97.167.96
源端口: 53637
如果登陆成功,那么将在这里记载,如果被人拿到了3389的账号和密码,那么这里将记载ip和方式,很明显这里是使用凭据登陆的。
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事件类型:审核成功
事件来源: Security
事件种类:登录/注销
事件 ID: 528
日期: 2010-2-4
事件: 20:52:37
用户: TAGggg-DDD3333\administrator
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
登录成功:
用户名: administrator
域: TAGggg-DDD3333
登录 ID:(0x0,0x3B5BA)
登录类型: 10
登录进程: User32
身份验证数据包: Negotiate
工作站名: TAGggg-DDD3333
登录 GUID:-
调用方用户名: TAGggg-DDD3333$
调用方域: WORKGROUP
调用方登录 ID:(0x0,0x3E7)
调用方进程 ID: 3224
传递服务:-
源网络地址: 142.97.167.96
源端口: 53637
这条日志最为重要,他有3个地方说明了登陆方式是远程连接登陆桌面的,第一个地方是登录方式为10,这种方式是远程交互(RemoteInteractive),说明是通过终端服务、远程桌面或远程协助登陆的;第二个地方就是:登录进程: User32,说明是调用了user32.exe进程来登陆的。第三个地址我们在关注一下调用方进程ID,打开任务管理器,可以看到3224的进程是winlogen.exe,这3点都说明了这个日志是远程连接日志
[attachment=1586]
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事件类型:审核成功
事件来源: Security
事件种类:登录/注销
事件 ID: 576
日期: 2010-2-4
事件: 20:52:37
用户: TAGggg-DDD3333\administrator
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
指派给新登录的特殊权限:
用户名:
域:
登录 ID:(0x0,0x3B5BA)
特权: SeSecurityPrivilege
SeBackupPrivilege
SeRestorePrivilege
SeTakeOwnershipPrivilege
SeDebugPrivilege
SeSystemEnvironmentPrivilege
SeLoadDriverPrivilege
SeImpersonatePrivilege
这个日志是说明给予登陆用户的权限。
好了,上面就是远程登陆的日志了。下面介绍关于mssql的登陆日志。我将mssql的登陆日志分为3类:普通用户登陆,SA登陆和系统用户登陆。
需要开启sql server和windows身份验证,审核全部。点击mssql实例,右击属性,在“安全性”选项卡中选择即可
[attachment=1587]
我们重点关注SA和系统用户的登陆。
mssql的系统用户的登陆日志也保存在“安全性”这类日志中,它的日志和远程登陆相似,主要区别在第三个日志,比如
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事件类型:审核成功
事件来源: Security
事件种类:登录/注销
事件 ID: 528
日期: 2010-2-4
事件: 21:50:34
用户: TAGggg-DDD3333\administrator
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
登录成功:
用户名: administrator
域: TAGggg-DDD3333
登录 ID:(0x0,0x48EF44)
登录类型: 5
登录进程: Advapi
身份验证数据包: Negotiate
工作站名: TAGggg-DDD3333
登录 GUID:-
调用方用户名: TAGggg-DDD3333$
调用方域: WORKGROUP
调用方登录 ID:(0x0,0x3E7)
调用方进程 ID: 444
传递服务:-
源网络地址:-
源端口:-
可以看到这个日志的源网络地址和源端口为空。登录类型为5,了解过windows登陆类型的知道这是以服务的方式来登陆的,登录进程为Advapi,是因mssql调用了LogonUser(管理员)(API call to LogonUser)”,从而产生了登录事件,调用方进程ID为444即serverices.exe的进程,在看到这个日志的最开始你可能会以为被入侵了,其实不然,当然每个情况不一样,要具体分析,因为像黑洞的远程登陆日志应当也是这样,他也是采用服务来登陆系统。我上面的这个mssql日志比较特殊,因为我是调用administrator来启动mssql的,而不是system,所以第一眼看到这个日志感觉可能中招了的想法是正确的,请仔细勘察。
MSSQL的用户登陆日志都保存在“应用程序”中,普通网站所用数据库用户的登陆,一般为
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事件类型:信息
事件来源: MSSQLSERVER
事件种类:(4)
事件 ID: 17055
日期: 2010-2-4
事件: 21:41:06
用户: N/A
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
18454:
用户'dbxxxxx'登录成功。连接:非信任。
在系统用登陆mssql是在这里也会有记载
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事件类型:信息
事件来源: MSSQLSERVER
事件种类:(4)
事件 ID: 17055
日期: 2010-2-4
事件: 21:42:37
用户: TAGggg-DDD3333\administrator
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
18453:
用户 TAGggg-DDD3333\administrator'登录成功。连接:信任。
可能同时还伴随会产生这样一个日志
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描述:
8128:
使用'xplog70.dll'版本'2000.80.2039'来执行扩展存储过程'xp_msver'。
一个返回有关服务器的实际内部版本号的信息以及服务器环境的有关信息的扩展存储
下面说SA的日志。
sa登陆成功日志:
事件类型:信息
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事件来源: MSSQLSERVER
事件种类:(4)
事件 ID: 17055
日期: 2010-2-4
事件: 21:02:21
用户: N/A
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
18454:
用户'sa'登录成功。连接:非信任。
如果看到这样的日志那么你的小心了,SA密码已经被人拿去了。
如果执行游览文件功能,那么会产生这样的日志
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事件类型:信息
事件来源: MSSQLSERVER
事件种类:(2)
事件 ID: 17055
日期: 2010-2-4
事件: 21:02:45
用户: N/A
计算机: TAGggg-DDD3333
描述:
8128:
使用'xpstar.dll'版本'2000.80.2039'来执行扩展存储过程'xp_dirtree'。
二、按键精灵怎么写滚动式日志代码的
1游戏辅助工具的原理
辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2技术分析部分
1模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs,// count of input events
LPINPUT pInputs,// array of input events
int cbSize// size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk,//虚拟键码
BYTE bScan,//扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags,// motion and click options
DWORD dx,// horizontal position or change
DWORD dy,// vertical position or change
DWORD dwData,// wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo// application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
socket源代码下载4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
下面给个VB例子吧。
自己加几个checkbox试试。
传说中的一个传奇的辅助工具
功能是让魔法像跟踪弹一样。
原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib"user32"(ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib"user32"(ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey= GetAsyncKeyState(vKeyCode)< 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i= 0 To 7
If MyHotKey(112+ i) And Check1(0).Value= 1 Then
If Option1.Value= True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value= True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub
三、miui13抓取日志代码
抓取方法如下:1、点击手机桌面上的设置按钮。2、在设置页面中,点击我的设置按钮。3、在我的设备页面中找到全部参数,点击进入。4、在全部参数中,找到处理器,连续点击5下,会弹出隐私政策,点击同意,即可抓取,软件使用日志并保存到本地。
小米手机处理器抓取日志,就是系统程序按照设定的条件,自动获取日志文件的一种提示,这种情况一般是在设定情景、自动触发的动作。
如果一定时间后,手机恢复正常,则不必担心。如果手机无法正常使用或者出现某些异常,则建议您去维修中心检测一下。