首页人工智能lost temple 3c ai?lost temple 3c ai 怎么用

lost temple 3c ai?lost temple 3c ai 怎么用

编程之家2026-06-251201次浏览

lost temple 3c ai 怎么用

我是从这帖子转来的很详细,你可以看看.

lost temple 3c ai?lost temple 3c ai 怎么用

★1★main程序

+ Shingo Jass Highlighter 0.41

function main takes nothing returns nothing

set ai_player=Player(GetAiPlayer())

set start_loc=GetStartLocationLoc(GetPlayerStartLocation(Player(GetAiPlayer()-10)))

if GetPlayerController(Player(GetAiPlayer()-10))==MAP_CONTROL_COMPUTER then

lost temple 3c ai?lost temple 3c ai 怎么用

set ally=true

endif

call SetMeleeAI()//开始对战AI

call SetDefendPlayer(true)//设置单位攻击时防御

call SetHeroesBuyItems(true)//设置英雄自动买物品

call SetHeroesFlee(true)//设置英雄生命值少时自动逃跑

lost temple 3c ai?lost temple 3c ai 怎么用

call SetHeroesTakeItems(true)//设置英雄自动捡物品

call SetIgnoreInjured(true)//设置单位忽视伤害(战斗时红血都不自动跑)

call SetPeonsRepair(true)//设置农民自动维修

call SetRandomPaths(true)//设置随机路线(估计在进攻,逃跑随机路线)

call SetSmartArtillery(true)//设置炮兵巧妙攻击。(太近会走开点去攻击?)

call SetTargetHeroes(true)//设置英雄目标。(为主要目标?)

call SetUnitsFlee(true)//设置单位可以逃跑

call SetWatchMegaTargets(true)//开始对战AI

call SetCaptainChanges(true)//设置监视大单位(主要的)。

call CreateCaptains()//创建队长(好像是英雄带领小兵)

call StartThread(function attack_loop)//开始线程,运行(function attack_loop)

call StartThread(function check_hp)//开始线程,运行(function check_hp)

endfunction

★2★全局变量

+ Shingo Jass Highlighter 0.41

globals

unit array aihero//设置英雄单位

integer hero_num=0//用于计算英雄数量

group udg_g=CreateGroup()//用于记录AI玩家所有单位

boolean flee=false//设置是否逃跑

boolean finishMF=false//设置是否MF

boolean attack_enemy=false//设置是否攻击敌人

boolean ally=false//设置是否攻击盟友

real ratio=1//radio是用于判断生命比的整数

integer count=0//记录游戏开始秒数

location start_loc//玩家开始的地方

endglobals

★3★功能程序

+ Shingo Jass Highlighter 0.41

function setup_force takes nothing returns nothing//AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

local unit u=null

local integer i=1

call RemoveInjuries()

call InitAssault()//初始化攻击队伍

if(GetPlayerState(ai_player,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP)-80)!=hero_num then

call GroupEnumUnitsOfPlayer(udg_g,ai_player,null)//选取AI玩家的所有单位

loop

exitwhen i>hero_num

call GroupRemoveUnit(udg_g,aihero<i>)

set i=i+1

endloop

loop

set u=FirstOfGroup(udg_g)

exitwhen u==null

if IsUnitType(u,UNIT_TYPE_HERO)==true then

set hero_num=hero_num+1

set aihero[hero_num]=u//设置aihero[1~n]=u

endif

call GroupRemoveUnit(udg_g,u)//移除单位u

endloop

call GroupClear(udg_g)//清楚单位组

endif

set i=1

loop

exitwhen i>hero_num

if GetUnitState(aihero<i>,UNIT_STATE_LIFE)/GetUnitState(aihero<i>,UNIT_STATE_MAX_LIFE)>0.15 then//选取英雄生命百分比大于15%的(radio是用于判断生命比的整数)

call AddAssault(1,GetUnitTypeId(aihero<i>))//英雄加入攻击组

endif

set i=i+1

endloop

endfunction

function start_attack takes unit target returns nothing//开始攻击

local integer index=0

loop

exitwhen CaptainRetreating() and flee//(如果队长逃跑 and逃跑是真的)就退出

exitwhen ratio==0

exitwhen not UnitAlive(target)//(如果target不是存活的)就退出

exitwhen UnitInvis(target) and not IsUnitDetected(target,ai_player)//(如果单位隐形 and单位侦查)就退出

call AttackMoveKill(target)//攻击移动直到杀死 target

call Sleep(3)//停止3秒

if index>=5 then

set index=0

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

endif

set index=index+1

endloop//实际上此loop的功能是每3秒选取英雄去攻击,逃跑的话就停止

set index=0

loop

exitwhen not CaptainInCombat(true)//当队长不在战斗时就退出

call Sleep(2)//停止3秒

if index>=8 then

set index=0

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

endif

set index=index+1

endloop//实际上此loop的功能是每2秒队长在战斗时选取英雄进入攻击组

endfunction

function attack_sequence takes nothing returns nothing//战斗顺序(此函数实际是寻找敌人,先寻找敌人的分基地,没有就主基地,找不到就去MF)

local unit target=null

local unit u=null

if ally then//如果ally是真的,就做下面动作

set target=GetAllianceTarget()//设置target是同盟的主基地

if target!=null then//如果同盟的主基地存在,就做下面动作

set attack_enemy=true//设置攻击敌人开始

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

call start_attack(target)//调用开始攻击target的函数

call SetAllianceTarget(null)//

set attack_enemy=false//设置攻击敌人关闭

return//跳过下列动作

endif

endif

if count>100 and GetRandomInt(0,200+count)>300 then//如果count大于100 and随机整数0或200+count大于300就做下列动作

set u=CreateUnitAtLoc(ai_player,'h000',start_loc,270)//设置u是新建的单位在开始点

set target=GetEnemyExpansion()//设置target是敌人的分基地

if target!=null then//*如果target存在就做下面动作

call KillUnit(u)//杀死u

call SetAllianceTarget(target)//

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

call start_attack(target)//调用开始攻击target的函数

return//跳过下列动作

else//*如果target不存在就做下面动作

call StartGetEnemyBase()//开始寻找敌人基地

loop

exitwhen not WaitGetEnemyBase()//当不寻找敌人的时候就退出循环

call Sleep(1)

endloop//实际上是每一秒都判断是否寻找的英雄

set target=GetEnemyBase()//设置target时敌人的主基地

call KillUnit(u)//杀死u

endif

set u=null

if target!= null then//如果target不等于没有,就做下列动作

set attack_enemy=true//设置攻击敌人开始

call SetAllianceTarget(target)//

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

call start_attack(target)//调用开始攻击target的函数

set attack_enemy=false//设置攻击敌人关闭

return//跳过下列动作

endif

endif

set target=GetCreepCamp(0,R2I(5*hero_num*ratio),false)//设置target是中立敌对单位的营地(中立单位最小的等级为 0,最大为5*英雄总数量*ratio,没有飞行单位)

if target!=null then//如果target存在,就做下列动作

call SetAllianceTarget(target)//

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

call start_attack(target)//调用开始攻击target的函数

set finishMF=true//设置正在MF为真(MF是指打中立怪升级)

return//跳过下列动作

endif

if GetRandomInt(1,2)==1 then//随机整数1或2等于1就做下列动作

set target=GetCreepCamp(0,R2I(8*hero_num*ratio),false)//设置target是中立敌对单位的营地

if target!=null then//如果target存在,就做下列动作

call SetAllianceTarget(target)//

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

call start_attack(target)//调用开始攻击target的函数

set finishMF=true//设置正在MF为真(MF是指打中立怪升级)

endif

endif

call Sleep(10)//停止10秒

endfunction

function attack_loop takes nothing returns nothing

local integer index=0

call SetCaptainHome(0,GetLocationX(start_loc),GetLocationY(start_loc))//设置组在家的点<组,x坐标,y坐标>

call SetCaptainHome(1,GetLocationX(start_loc),GetLocationY(start_loc))//设置组在家的点<组,x坐标,y坐标>,组的参数: ATTACK_CAPTAIN= 1;攻击组 DEFENSE_CAPTAIN= 2;防御组 BOTH_CAPTAINS= 3攻击和防御组;

loop

call Sleep(3)//停止3秒(实际上是进入循环每3秒做下列动作一次)

exitwhen GetPlayerState(ai_player,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP)>80//当AI玩家食物多于80就退出循环

endloop

call Sleep(2)//停止2秒

call setup_force()//命令AI玩家开始寻找生命大于15%可以攻击的英雄进入攻击组

loop

set index=1

loop

call Sleep(1)//停止1秒

exitwhen finishMF and not flee//当正在MF的时候 and不逃跑为真的时候退出循环

call Sleep(1)//停止1秒

exitwhen not CaptainRetreating() and ratio>0//当队长不逃跑的时候 and ratio大于0的时候退出循环

exitwhen index>=10

set index=index+1

endloop

if finishMF then//如果正在MF,就做下列动作

set finishMF=false//设置不MF

endif

if flee then//如果正在逃跑,就做下列动作

call Sleep(25-ratio*20)//停止25-ratio*20秒(radio是用于判断生命比的整数)

endif

call attack_sequence()//调用攻击函数

endloop

endfunction

function check_hp takes nothing returns nothing//检测Hp

local integer i=0

local real x=0

local real y=0

local real z=0

local real r1=0

local real r2=0

local unit u=null

loop

call Sleep(3)//停止3秒(实际上是进入循环每3秒做下列动作一次)

set u=GetCreepCamp(0,0,false)//设置u是中立敌对的目标

set i=1

set x=0

set y=0

set z=0

loop

exitwhen i>hero_num//当i大于总英雄人数是就退出循环

set r1=GetUnitState(aihero<i>,UNIT_STATE_LIFE)//设置r1是英雄i号的现在生命值(i=1,2.3,......)

set r2=GetUnitState(aihero<i>,UNIT_STATE_MAX_LIFE)//设置r2是英雄i号的最大生命值(i=1,2.3,......)

set x=x+r1//设置x等于x+r1,即循环后所有英雄总的生命值

set y=y+r2//设置y等于x+r2,即循环后所有英雄总的最大生命值

if r1>0 then//如果英雄的生命值大于0,就做下列动作

set z=z+r2//设置z等于z+r2,即循环后所有活着的英雄总的最大生命值

endif

set i=i+1

endloop

if z>0 then//如果Z大于0做下列动作

set ratio=x/y//设置ratio等于x/y,即所有英雄现在生命值和最大生命值的比

if x/z<0.5 then//如果所有英雄现在生命值和最大生命值的比小于 0.5,就做下列动作

call SetGroupsFlee(true)//设置队伍可以逃跑

set flee=true//设置队伍可以逃跑

else

call SetGroupsFlee(false)//如果不是的话,就设置队伍不能逃跑

set flee=false//设置队伍现在不逃跑

endif

else//如果Z小于0做下列动作

set ratio=0//设置radio为0

call SetGroupsFlee(true)//设置队伍可以逃跑

set flee=true//设置队伍现在正在逃跑

endif//实际上每三秒就判断生命值

if attack_enemy then

call SetGroupsFlee(true)//如果攻击敌人的话

set flee=true//设置队伍可以逃跑

endif

if count<200 then

set count=count+1

endif//实际上每三秒就设置count+1

endloop

endfunction

收藏分享 11 0鱼妹莫鱼

Lost Temple 3c的历史版本

1.01版增加2样武器传说之剑和北辰天狼刃,中央掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,增加普通技能神恩术。

1.02版左上右下增加2个小岛,增加道具“魔导士指环”,小岛上掉落。增加道具“优越之戒”,市场出现。另增加了一些剧情中出现的武器道具。

1.03版2级巫毒使用可以增加小歪护甲一段时间,避免他后期一放大技就被部队秒杀的问题,增加中立建筑药品店,修改了雇佣兵营中的雇佣兵。

1.04版增长了圣光的CD,减弱了修补匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。

1.05版削弱了黑暗游侠的死亡之箭,修改了药水店里的部分药水价格。人类商店中的塔改为魔法卷轴,兽族商店中的基地改为烤肉。

1.06版略微削弱了炼金术士的吸血药水技能,增加一个道具秘卷-驱散之章。

1.07版增加了一个雇佣兵营,略为修改了原有雇佣兵的数值。

1.08版为秘卷-驱散之章设定了智力限制,修改了火法的普通技能献祭为灼烧光环。

1.09版略微修改了药水店中的物品价格,减少了每3分钟的补助,增加了死亡惩罚。

1.10版增加了恶魔猎手的自然之灵技能的CD和法力消耗,增加了死骑吞噬灵魂技能的生命恢复速度,死骑的死亡缠绕技能不再能对自己释放。

1.11版略微减弱了瓦解光线技能,略微增强了兽族的烤肉,烤肉不再能在三本之前买到。

1.12版修正了有时选英雄区域里英雄消失的bug,增加2个英雄大贤者,邪神。

1.13版略微增强了大贤者的炎爆术,略微增强了邪神的召唤技能。

1.14版略微减少了邪神各技能的法力消耗,邪神的邪恶狂热不再能对敌军和英雄使用,增强了邪恶狂热的效果。

1.15版改变了传说之剑等强力道具的出现几率,普通的兵由英雄14级时1次加强30%生命改为英雄6,10,14、15级各加强1次10%生命,略微减少了月女祭的猫头鹰的投网对英雄的效果。

1.16版增加了死骑吞噬灵魂需要的法力,增加了恶魔猎手自然之灵技能的CD,先知的嗜血,月女祭的瞄准,大贤者的心灵之火等技能都作了略微变动。

1.17版增加了中央神殿的守卫,略微增加了火凤凰的生命值。

1.18版修改了神殿中央和四角的守卫和掉落物品;增加了4件装备龙炎之杖,龙鳞之甲,龙翼之饰和龙血之石,由神殿四角的龙王卫士长掉落;修改了地精商店和地精实验室的守卫和掉落物品,100%能够在这些地方打到球类道具;对一些英雄的技能作了略微修改;增加了在兵的生命升级的时候的提示;神器级道具价格全部改为0,杜绝有人抢神器卖的问题;去处HU的避难权杖和NE的保存权杖,改为显形之石和迷你月亮井;所有商店中的球类道具生产时间都变短。

1.19版修正了某些道具不能使用的bug;修正了某些技能说明错误的问题;增加电脑无法翻盘时自动失败的功能(避免某些人输了还在那躲来躲去);略微增强了剑圣的2级剑刃风暴;增加了市场里出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;减少了驱散之章的智力限制;去掉了不死商店里的献祭头骨,改为蜘蛛针饰;士兵的生命提升比率由原来的10%减为5%。

1.20版修正了龙鳞之甲消失的问题;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有控兵玩家的所有英雄增加了6个不可丢弃的道具,不用担心电脑抢宝了;削弱了所有普通的兵,大约减少了他们5%-10%的生命值。

1.21版修正了电脑十字章无限使用的问题;削弱了控兵玩家-农民的人口数改回为1;去掉了两个小岛的生命之泉,防止了电脑傻站在地精实验室旁边想加血;减弱了工程师的时空门,最后一级可能召唤出的生物攻击削弱至原来的3/4。

1.22版修正了娜加的冰箭,黑暗游侠的禁魔,火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了剑圣的分身技能;削弱了山丘的风暴之锤技能,每升1级会增加10点MP消耗;改变了山丘的重击技能,升级效果由增加几率改为增加伤害和击晕效果;增强了大贤者的反魔法结界技能;先知的闪电盾技能和小歪的震晕杖互换;削弱了震晕杖;增强了中间掉落的武器,增加了一本魔法书,连同原来的驱散之章都在两侧的小岛处掉落;中间的武器增加了力量要求;所有属性要求都计算了道具附加的点数;削弱了龙炎之杖的智力附加但给它增加了增加魔法上限和魔法恢复速度的效果,增强了龙血之石的恢复效果;修改了一些地方的野怪设置和物品掉落,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强大贤者反魔法结界的初期作用),下调了野怪对建筑的敏感度。 Lost Temple 3C竞技H版

更新简介:Beta0.27b修正了有时英雄复活时间计算错误的BUG更新日志Beta0.27‘/’表示分割不同技能等级的数据。如50/100/150伤害表示某技能1级50点伤害,2级100点伤害,3级150点伤害。加速手套,神秘手套,火焰手套加速由15%,25%,35%调整为10%,20%,30%。价格由150,600,1500调整200,700,1400。同时相应的修改以他们为原料的合成装备,兽族战争首领的先祖力量增加攻击力的数量约30%幅度地加强。静止陷阱准备时间由10秒下降为9/8/7/6秒,爆炸范围增加2。修正了召唤萨满长者魔法效果的文字说明,先祖力量增加魔法特效,腐蚀之球减少防御由4点改为3点。增强队长的作用:所有增加攻击骰子数的科技由增加1/2/3个骰子上升为1/3/5个骰子。所有增加防御的科技由每级增加2点护甲上升为增加3点护甲。所有法师增加生命的科技每级多增加10点生命。施放群星坠落技能的前2/3/4秒,英雄是无敌的。增加4各种族的农民各3点护甲大将军招兵买马的技能冷却时间统一调整为30秒。混乱之雨召唤出的小地狱火的攻击力再增加1/2/3点。修正圣骑士专注光环文字说明的错误。完善了圣骑士复活、死亡骑士复活技能的文字说明。守望者4级闪烁魔法消耗从4点提升为5点。修正了英雄可乘坐飞艇到选英雄的地方杀死英雄的BUG。神秘腰带和施魔护盾的价格由300/1000上升为400/1200兽族兵营的造价调整为160金45木,杀死敌人英雄后全队有奖励。

新增物品:速度药水能在15秒内提升英雄速度50%,辉耀等级7,永久的能增加英雄16点攻击力和15%攻击速度。点击左键使用可以使英雄在20秒内对周围敌人造成每秒10点的伤害,CD时间60秒,合成公式:攻击之爪+12神秘手套,物品价格2700金:合成书价格:2000金,30木。召唤钻石可以将己方单位传送到英雄身边移动护符,能提高移动速度并能传送英雄到自己单位的地方(即鞋+传送权杖)。H版已经趋于稳定,竞技性已经得到加强之所以还叫公测版是因为作者很谨慎,只要达不到特别满意的程度,作者就不叫正式版。到了公测0.27以后的版本,无论是平衡性、文字说明还是效果都已经做得很精细了。电脑队长完全兼容AMAI,这也是电脑队长AI最强的LT3C游戏,玩家再也不必因队长难求而等待。随机权杖极大地增加了竞技时战术的变化程度。随机技能权杖、丰富的物品合成、良好的平衡性、较快的游戏节奏、四名独家原创新英雄、冷门英雄的人合理加强都是特色。随机技能权杖更是增加了游戏的变化和趣味程度。

·高质量的数据,地图认真参考了G版、F版的数据,设置数据非常谨慎,并且由英山工作室成员测试2月才将公测版发布,平衡性良好。

·整齐的技能设置。所有英雄的技能均分为4级,大招均为3级。

·快节奏,考虑到生活节奏的加快,也为了让玩家玩得更有乐趣。H版通过各种计算整体加快了游戏节奏。一般15分钟就能打完。

·强大的电脑队长为了解决队长难求的现象,H版加入了AMAI系统并进行了进一步加强,电脑队长真正做到了强大。据说作者如果和电脑队长单挑的话也只能打过简单的,APM300+的老对战玩家也只能勉强打过中等的电脑。玩家不必再为队长难求而苦苦等待,试试强大的电脑队长。

·随机权杖系统地图借鉴了DotA OMG的成功之处,MF时有机会获取各种各样的技能权杖,权杖可以使用1-2次权杖对应的技能。如:暴风雪权杖、海元素权杖、风暴之锤权杖、驱散魔法权杖等。丰富的权杖使得战术变化更大,战斗更精彩。技能权杖的数据更是工作室反复斟酌设置的,各种权杖各有所长,非常公平,不会对平衡性造成打击。

·新英雄地图4各种族各增加一名英雄。英雄及技能数据是反复测试得到的,新英雄依然平衡

·适当加强了冷门英雄作者观看了几乎所有LT3C G版的比赛录像,认真分析了热门英雄出场率高的原因和冷门英雄出场率的原因。并对过于强大英雄进行削弱(如BM,削弱也是很有特色的。H版允许队长出一个削弱前的剑圣,而队员只能出削弱后的剑豪,这样既做到了英雄间的平衡,由维持了对战种族间的平衡)。所有冷门英雄在H版中都有适当的加强中,作者考虑到英雄对决时很激烈,时间很重要,因此像暴风雪、生命汲取、水元素、自然之力那样的持续性慢技能和召唤技能都有所加强。在这一点上,H版也与G版1.90的更新不谋而合,甚至数据都十分相似。作者不愧是G版老玩家,Fly的粉丝。

·动态的死亡金钱惩罚和复活时间。英雄等级越高、死的次数越多,复活时间就越长。总体上,英雄复活的更快(因为游戏整体节奏快了)

·丰富的物品系统 H版借鉴了真三的成功之处,设置了大量合成物品。使得英雄出装也成为了战术要考虑的因素之一。另外如果不是比赛的话还可以去打神器,不过打神器非常难,比赛的时候没人会去干那个事的。

Lost Temple 3C完美冲锋2.1B

地图简介:地图名:Lost Temple 3C完美冲锋

地图类型:竞技对抗

支持人数:5v5

2.1B版修正:

关于刚才发的优化版本2.1B由于优化出现了一些问题,已经修正优化版,可以放心玩。

Lost Temple操作训练V1.0

地图简介:

最新制作的练习微操的地图,该地图是基于标准对战地图的训练版地图,简称OT版。

该地图以对战地图的地形为基础,通过多种手段突出操作在战斗中发挥的作用,着重锻炼使用者的微操技术。在与普通对战相同战斗方式的基础上,针对训练操作,提高或削弱其他游戏因素以达到更加高效的训练效果。

地图具有如下特点:

更激烈的战斗——为了使玩家在相同时间内经历更多的战斗,地图大幅缩短了生产与建造时间并且杀死敌人也将获得丰厚的资源奖励,以便玩家能够更迅速地增加兵力发动猛烈而连续的攻击。会发现,组织一支自己的军队将变得更加随心所欲,牧师海、蜘蛛流、冰龙潮、骷髅大队……任何主流或是未开发的队形都可以任意尝试,而且在本图中发生大规模武装冲突的次数远高于标准对战,为玩家更快地累积经验提供了有利的条件。

更突出的功能——特别推出的“预备役配额”机制是为了限制玩家生产所设计的,令竞争更加激烈。每个玩家开始都具有相同的配额,生产单位会消耗配额,当配额为0时将无法生产,玩家可以通过杀死敌方单位获得配额。使用它会体会到“以最小的损失换取最大的利益”的重要性。另外,地图具有强大的数据显示功能,多达20项的数据,时时全面地记录战斗数据。

更细致的设置——针对不同玩家的基础与目的,提供不同的游戏环境来满足需求,分别有娱乐难度、正常难度、比赛难度供玩家选择。即使不擅长玩对战也没有关系,在娱乐难度中将提供给玩家丰厚的奖励,即使只在野外杀死了几头豺狼,获得的奖励也够挥霍一阵的了。对战的高手在比赛难度中可以通过预备役配额机制与其他玩家进行微操较量,在此难度下战斗时应注意预备役配额的储备值的作用,如果储备值与敌人的差距很大,局面将非常不利。另外,由于游戏环境不同,不同难度下的电脑也有所差距,在比赛难度下打发狂和在娱乐难度打发狂是不一样的。

lt3c的基本信息

【全称】Lost temple 3c

【中文】失落之庙

【分类】竞技游戏类

【口号】在3C当道的今天保持对战的一份原汁原味

【版本】随机版;F版;H竞技版(含队员AI);守卫版。

【模式】竞技、对战

【背景】魔兽争霸对战经典地图Lost temple加入3C模式而来

LT3C因其集娱乐性和竞技性与一体,在全国拥有众多的玩家和战队。在众多知名对战平台上都有专区。因南北地域的差异及网通电信的区别。集中以北京和上海为两大阵营,也因此有了随机版与F版谁为主流之争。目前为止,这款游戏已经成功举办多届联赛,并越来越多的为大众玩家所认可。

【宣传】视频、论坛

1、视频介绍

每个竞技游戏都会有比较完善,最具代表性的宣传视频有:U9网宣传视频、LT3C阿凡达系列视频、LT3C联赛宣传视频、17gamebbs视频。

2、论坛介绍

因为南北地图版本差异各自都有自己的宣传论坛,南方以LT3C官方论坛为主。北方则以17gamebbs论坛为主,另外百度LT3C吧也是主流论坛之一。游久的H版论坛在U9社区。

关于lost temple 3c ai和lost temple 3c ai 怎么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

ai公文写作生成器 写作ai有哪些国内ai写作软件有哪些光遇圣岛季?光遇目前所有季节顺序