ai动作捕捉软件 动作捕捉系统是AI的分支吗
动作捕捉系统是AI的分支吗
动作捕捉系统是AI的分支。
动作捕捉系统通常由硬件和软件两部分构成。硬件包含刚体标记点、采集设备、传输设备及数据处理设备等;软件包含系统设置、空间标定、运动捕捉、数据处理以及3D模型映射模型等功能模块。动作捕捉系统作为一种工具,试图记录人类的全部动作,能实时地模仿出来,而且不需要大量的后期处理。这种技术应用非常广泛,不单能升级动画、游戏等产业,更能实实在在地革新制造工业,事实上,任何技术在有了人工智能、大数据的加成之后,都会变得神奇、有用、省钱,轻轻松松地革新一些古老行业。
能动作模仿的ai软件
能进行动作模仿的AI软件主要有以下这些:
即梦AI是字节跳动旗下应用,具备强大的动作模仿生成能力。用户上传静态图片和参考视频后,它利用AI技术生成人物模仿动作的动态视频,不仅能还原人物情绪,还支持多种画幅比例,提供现成模板,不过生成视频长度在30秒以内。
GIF豆豆支持AE关键帧动画,功能丰富。它可以把视频转换成GIF,还能进行复杂编辑,像抠图、3D化处理等。能免费生成没有水印的动图,很适合制作表情包或创意动画。
Animaze可将静态照片变成动态图像,能添加眨眼、微笑等动作效果,还提供丰富的动画模板,操作方便,即使是新手也能轻松上手。
D-ID专注于面部动画,能生成非常逼真的3D动态模型,在面部动作模仿方面表现出色。
MagicAnimate是基于AI的动画生成软件,特别适合用来设计游戏角色的动作,为游戏角色赋予生动的动态表现。
VIGGLE适合做3D动作,用户上传角色图片,再选择模板或者输入文字指令,就能生成流畅的骨骼动画,其网页版和Discord都能免费用。
巨推管家AI在网页搜索可用,里面有500多个现成模板,特别适合做虚拟主播或者教学演示,企业使用时还会自动审核内容。
DeepMotion偏专业,动作捕捉精准,有足部锁定、动作平滑等专业功能,可导出骨骼动画做3D动漫,但不适合2D动漫创作,成本高、积分限制严格,生成动作更偏写实而非动漫夸张风。
Plask有网页编辑器,足部锁定稳,支持多人动作,不过输出是3D骨骼动画,需要导入角色适配,不适合小白,也不适合纯二次元角色动作迁移。
Cascadeur动作清理能力强,有智能辅助调整姿态,动作质量极高,但专业门槛高,需要动画基础,输出是骨骼数据。
QuickMagic支持手部追踪、多人捕捉,上手快,但动作拆解不稳定,不适合节奏快的动漫动作,控制感偏弱。
使用Move.ai做动作捕捉并导出到UE5
使用Move.ai做动作捕捉并导出到UE5的详细流程
一、前期准备
设备要求:准备4到5台Iphone8以上的手机,并确保它们运行IOS 16以上的系统。同时,需要3到4个三角支架用于固定手机。空间与环境:选择一个足够空旷的空间进行动作捕捉,确保没有遮挡物影响拍摄效果。此外,演员应尽量避免穿着黑色衣服,以免影响动作捕捉的精度。费用与账号:Move.ai提供前两分钟AI分析动作免费的体验,之后需要支付365美元一年的费用或使用包月费用。可以通过注册多个账号来利用免费的两分钟动捕视频产出。二、软件下载与账号注册
下载APP:在App Store中搜索“Move.ai”,并下载该APP。注册账号:打开APP后,注册一个Move.ai账号。三、网页端操作与项目创建
登录网页端:在浏览器中打开Move.ai的官方网站,并登录之前注册的账号。创建Project:在网页端创建一个新的Project,用于管理本次动作捕捉的项目。创建Session:在Project下创建一个新的Session,这将用于记录具体的动作捕捉会话。四、场地布置与设备架设
架设三脚架:将三脚架架设成环状,根据手机数量(如三角形或四边形)进行布置。开启Session:使用其中一台手机作为主机,开启Session。其他手机无需登录账号,点击“Join as Camera”加入主机的Session。五、动作捕捉流程
录制校正动作:按照Move.ai的既定校正动作进行录制,包括超过头顶鼓掌三次、做Ypose并朝每个镜头前后移动等。录制正式动捕视频:在完成校正动作后,进行正式的动捕视频录制。记得先做超过头顶鼓掌三次和Tpose的既定动作,然后开始录制正式动作。六、数据上传与剪辑
上传数据:录制完成后,将数据上传到Move.ai的服务器上。如果之前已经在网页端创建了Project和Session,手机上传时可以直接选择相应的条目。剪辑校正视频:在网页端打开相应的Project和Session,点击“Calibration”按钮开始上传校正数据。根据预览视频中的时间节点进行剪辑和校正。剪辑正式动捕视频:同样在网页端进行正式动捕视频的剪辑。记住第一次拍掌、最后一次拍掌的时间以及开始做Tpose到动捕动作做完的时间,并进行相应的剪辑和设置。七、导出与导入UE5
选择Rig与手指捕捉:在剪辑正式动捕视频的最后一步,可以选择是否开启手指捕捉,并选择UE5_Manne或UE5_Quinn作为Rig。处理并下载FBX:点击“Run”开始处理动捕数据,处理完成后选择“Retargeted”并下载FBX文件。导入UE5:将下载的FBX文件导入到Unreal Engine 5(UE5)中,即可看到动作捕捉的效果。以下是部分关键步骤的图片展示:
通过以上步骤,你可以成功使用Move.ai进行动作捕捉,并将捕捉到的动作导出到UE5中进行进一步的处理和应用。
跟着ai做运动的软件
以下这些软件可以跟着AI做运动:
AI健身助手:这款软件具备强大的AI交互功能,能够提供及时反馈。对于运动入门小白来说,这是非常友好的选择。在运动过程中,它可以实时反馈并纠正动作,确保训练的安全性,降低受伤风险。同时,其营造的沉浸式氛围和激励式陪伴,能让用户更有动力坚持运动,仿佛有专业教练在身边指导。
Keep:其AI教练功能十分突出,能够根据用户的身体状况、运动目标等因素,量身定制运动计划,涵盖从入门到进阶的各个阶段。软件拥有海量课程可供选择,满足不同用户的多样化需求。而且,Keep的AI教练卡卡基于Keep垂类运动模型Kinetic.ai全新上线,更加智能、个性且富有温度,能全程陪伴用户完成每一次运动。
悦动圈:主打趣味运动,利用AI智能记录用户的步数、卡路里消耗等数据,让用户清晰了解自己的运动情况。此外,它还支持组队打卡功能,用户可以邀请朋友一起运动,增加运动的趣味性和互动性,提高运动的坚持度。
热汗舞蹈:专为舞动爱好者设计,通过AI教练带领用户跳遍全球热门舞种。即使是没有舞蹈基础的用户,也能在AI教练的指导下跳出专业范儿,享受舞蹈带来的乐趣和健康。
运动健身计划:该软件利用AI技术,根据用户的体能状况生成科学的运动计划,帮助用户更高效地实现增肌减脂的目标,让运动效果事半功倍。
天天跳绳:采用AI动作捕捉技术,将用户的身体动作与游戏世界紧密结合。它不仅有AI计数和专业指导功能,还能通过“体感切水果”“AR吃豆人”等趣味运动方式,让用户在一根绳子的运动中玩出花样,增加运动的趣味性。
Train:可自动测量运动次数,并准确算出运动重量。每完成一个动作,它会确认动作和重量等信息,运动结束后为用户提供完整的记录,方便用户了解自己的运动情况,进行针对性的调整和改进。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。