我在ai1.5.1老旧版本(英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊)
英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊
支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个游戏竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22
补丁 1.1
新增特性:
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-自动更新
-简易模式
已修复错误:
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-如果玩家状态不同,多人游戏无法启动
-在完成记分游戏后不会再出现"Ubi.com error"
-随机城市使用地图的名称和描述
-档案屏幕修改(经验值,对齐)
-圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息
-档案界面:随机种族界面目前显示正常
-移除了“叛乱”战役中的视角显示故障
-修复了大厅界面中的物品选项
-修复了幽灵模式中的“守卫”命令
-修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。
-其他玩家的档案信息目前可用
-对多人游戏中的地图信息进行了本地化
-图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。
-修复了多人游戏的参数面板
-修复了“抗魔”战斗文本
-不再向Ubi.com提交训练游戏结果报告
-英雄的随机新技能产生方式修正
-元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响
-修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力
-修复了女妖英雄的专属技能
-修复了若干战斗AI问题
-修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音
-修复了ATB栏的刷新
-将战斗结果的兵种分开显示
-修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题
-取消了无效技能增长(加双倍技能)
-修正了幽灵模式里船上出场的英雄。
-修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误
-去除了探路术不受城堡地障伤害的能力
-在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单
-重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己
-修复了黑暗骑兵的报复攻击
-受狂暴魔法影响的生物将会攻击
-修正了精炼魔力能力问题
-按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域
-城堡城门立刻关闭(部队进出后)
-修正了简单难度下的怪兽0计数问题
-修正了水面阴影
-修复了开场动画回放问题。
-修正了从地下调用的圣杯地图
-修复了幽灵模式进度信息
-修复了声音问题
-加入了多人游戏名称长度限制
-修正了界面的非3d音效
-修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。
-削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本
-新增玫芙作为圣堂随机英雄
-消除了英雄的重复描述
-在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”
-修复了“防守”地图的脚本问题
-新增暗影巫女模型
-修复了“狂热教会”战役中的要塞
-修改了制作组名单
-屏蔽了“行军”战役中的制钥大师
-恶魔特征修正
-改变了泽希尔的旗帜颜色
-修复了多人游戏的地图标签
-修正了金字塔和船只残骸的AI几何
-恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照
-修正了多人游戏地图上的随机英雄
-根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法
-重新计算了地狱和墓园地图的光照
-移除了英雄玫芙的战术设定
-修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标
-重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定
-修复了一些“次元之旅”漏洞
-对决模式更加均衡
-在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息
-“扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)
-“雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图
-现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏
-可对局域网游戏进行分类设定
补丁1.2
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新增特性:
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-冒险地图上新增建筑物扩展提示。
-按住CTRL进行近战攻击。
-所有生物新增一项属性值(射程),描述生物攻击减半的距离。
-新视频选项:视角模式。
-热座对决模式。
-名望堂。
-新增2张地图:“最后的希望”和“世界大战”。
修复的错误和作出的调整:
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-多人游戏工作正常。
-修正多项文字性错误(描述,缺失任务目标,消息)。
-调整了以下地图中的平衡性:“征服”、“进攻”、“入侵”、“狂热教徒”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。
-在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。
-在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。
-在地图“狂热教徒”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。
-在地图“诱骗”中,如果在河边巡逻的敌方法师被杀,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。
-在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标
-在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。
-在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。
-在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥大师帐篷。
-在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。
-在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。
-在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。
-在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。
-在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。
-在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物,游戏不再暂停。
-加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。
-在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。
-黑龙现在可以得到急救帐篷的治疗。
-修正了莎蒂亚的模型。
-当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。
-修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。
-当玩家离开连线游戏后,现在游戏可以在大厅中更新游戏列表。
-在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。
-在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。
-法师和大法师现在可以合理使用他们的射击能力。
-现在单独一个角魔督军也可以使用异界传送。
-攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。
-建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。
-当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。
-在动态模式中,时间得到正确显示。
-离开战斗后,聊天中的文字不再被复制。
-地下藏宝图现工作正常。
-在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。
-玩家在升一级的情况下无法获得同意技能的两次升级。
-召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。
-动态战斗中时间和图标重叠。
-“抗魔”消息显示位置修正。
-“背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。
-当攻击亡灵生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。
-当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。
-莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。
-将鼠标指向目标变得更加平滑。
-使用单向传送门不再能够听见对手。
-圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。
-斯芬克斯文本框调整。
-采用随机英雄选项开始游戏的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。
-在多人游戏中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行游戏。
-当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。
-有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。
-闪光喷泉现可使幸运+2。
-修正地图上目标的文字提示。
-潜行猎手的描述得到修正。
-修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。
-深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。
-幸运喷泉的描述错误得到修复。
-虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。
-英雄无法从盟友处获得军队。
-在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。
-调整“祭祀深坑”描述文字的格式。
-密探和刺客的“无距离惩罚”与事实相反。
-在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。
-龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。
-伤害估计数值得到修正。
-“癫狂诅咒”魔法现工作正常。
-“傀儡大师”魔法现工作正常。
-大量小错误和瑕疵得到修复。
补丁1.3中所作的修改
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(!)如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
新增特性:
地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)
对决:
-新增3 x 3英雄对决设计。
-对决模式中新增随机英雄选项。
-英雄和军队信息界面。
新增物体目标显示菜单:
按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。
新增4幅多人地图:
-“剑术和魔法学校”
-“盟友”
-“风起云涌”
-“无人之地”
修复的错误和作出的调整:
游戏崩溃和稳定性:
-如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
-当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
-修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。
地图:
-修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
-修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。
游戏系统中修复的错误:
-如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
-受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
-农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
-修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
-“莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
-更正了远程控制功能。
-在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
-使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
-当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。
- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。
平衡性修改
-技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
-当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在
一组单位上使用“傀儡大师”。
-“火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
-“神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
-“幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
-“召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
-每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
-每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
-“愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
-“痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
-幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
-“骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
-“坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
-“迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
-“死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
-“药王之毒”特技的错误得到修复。
-埃莉娜的对决预设值:军队被稍许削弱。
-莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。
-城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
-“战争机械”技能增加战争机械伤害属性。
-投石车现在弹药无限。
-妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。
视角、图像和界面
-战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
-当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
-当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失。
-在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
-切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
-在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。
界面
-击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
-对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
-在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
-战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
-幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
-在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
-在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
-隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。
-现在无法解散联盟英雄的生物。
-英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。
-联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。
-修正了若干文字错误
排除故障
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5.1老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您
的系统是否正确安装了最新的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:
(nVIDIA显卡)
(ATI显卡)
游戏光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。
5.2此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。
5.3在线游戏不支持http代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互
联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:
6668 TCP(IRC服务器(大厅聊天))
40000 to 42999 TCP(不同的 Ubi.com服务器)
44000 UDP(CDKey服务器)
45000 UDP(NAT服务器)
42500 UDP( CDKey本地端口,可通过游戏配置文件进行设置,"setvar net_ubi_cdkey_port=<desired port>",默认为42500)
8888,8889 UDP UDP(游戏本身,可通过游戏配置文件进行设置,"setvar net_game_port=<desired port>",默认为8888;"setvar net_lan_match_maker_port=<desired port>",默认为8889)
补丁1.4
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新增特性:
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英雄物品界面加入“纸娃娃”
游戏和编辑器中支持p2p网络(地图无需下载,可直接从共享目录中加载,查看编辑器说明文件获取更多细节)
注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图,游戏将从游戏目录中激活地图。
修复的错误和作出的调整:
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稳定性:
-将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机
-进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机
-修复了无法向UBI.com提交游戏结果的情况
-
界面:
-某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复
-藏宝图上的英雄移动路径不再可见
-在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变
-在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决
-在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正
-对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常
-选项更改现可通过点击“应用”按钮保存
-名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果
-修复了部分升级错误
-修复退出漩涡后无移动路径的错误
-在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息
-暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配
-无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配
-优化了任务结果界面
-在多人对决模式中Alt+F4现工作正常
-修复大量文字性错误
游戏、系统、平衡:
-优化了3x3对决模式
- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复
-在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次
-法师施法不再会伤害自己
-被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会
-攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活
-修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题
-亡灵英雄埃莉娜的特技现工作正常
-调整森林城镇中建筑物的价格
-生物可在野外住宅中收集
-所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致
-分兵后生物不会在战场上消失
-异界传送能力更趋于平衡和合理
-更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能
-更改耐力持久能力并赋予“高级超强抗击”魔法效能
-建造亡灵建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓
-建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会
-在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力
-术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力
地图编辑器:
-优化了地图编辑器的功能
-优化英雄编辑器工具
其他:
-修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误
-修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误
-修复某单位被游侠攻击时的视角错误
-热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无法正确刷新图标的错误得到修正
-点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复
-系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正
-修改了亡灵城镇界面的天空
1.41补丁所作的修改
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(!)如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
由于最近的UBI.com调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。
请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。
补丁 1.5
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新增特性:
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对决模式预设值编辑器
(允许通过游戏编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)
用户战役
(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)
对话和战斗回放
(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)
影片制作器
(用于编辑保存过的战斗视频。)
观察员模式
(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。)
修复的错误和作出的调整:
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稳定性:
-开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。
-修复加载存档后游戏不同步的问题。
-拆散加入生物时游戏不再崩溃。
-修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。
-修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。
-降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。
-当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。
-在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。
-修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。
-修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。
-当轮到受到傀儡大师魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。
视角,图像,界面:
-修正了多人游戏中的游戏列表提示框。
-视角选项恢复正常。
-更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。
-在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。
-在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。
-修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。
-修复了城镇升级的热键。
-修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。
-在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。
-关闭选项后,选项滑块不能移动。
-如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。
-战争机械不再显示受到烈火大师的影响。
-取消了密码长度限制。
-幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。
-幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。
-增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。
-修正了酒馆界面中的滚动条。
-支持资料片在Ubi.com的种族排名。
-如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。
-优化了冒险地图的滚动。
游戏、系统、平衡:
-按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。
-按照v2.1修改了训练场的作用机制。
-提高了攻击并返回类生物的战斗策略。
- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。
-在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。
- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)
- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。
-在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。
- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。
-如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。
-在对决模式中,现在无法非法复制军队。
-修复:自动保存在某些情况下失效的情况。
-英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。
-真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。
-在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。
-没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。
-不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。
-击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。
-大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。
-英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。
-在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。
-任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。
-在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。
-对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。
-烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。
-对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。
地图编辑器:
-更新了地图编辑器中有关新特性改动的文字说明。
-更正了游戏编辑器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。
-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。
升级包1.6
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新增内容
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王国总览窗口
(能够察看玩家的城镇和英雄信息)
扩展“回合数”指示器
(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)
战略地图上的魔法槽
(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)
注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。
优先攻击栏的“等待”按钮
(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去最近一次与怪物群(或战斗机器及英雄)战斗的所得值的一半)
英雄的睡眠模式
(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)
地图编辑器中关闭动画的选项
(允许关闭编辑地图时所有对象的动画状态)
危险度
(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)
危险度等级:
危险度很低(威力低于玩家所选英雄的1/2)
低险度低(威力等于玩家所选英雄的1/2)
危险(威力与玩家所选英雄相同)
危险度高(威力为玩家所选英雄的1.5倍)
危险度很高(威力高于玩家所选英雄的2倍)
黑暗力量显示(探险地图)
(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)
鼠标指针坐标
(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)
选项-“无魔法自动攻击”
(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)
选项–城市“鸟瞰模式”
(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)
自定义战斗中怪物的回合时间
(在单人游戏和多人游戏模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)
弹出信息窗口(团队行动通知)
(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)
城镇发展完成的图标
(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)
回合内建造资源不足的图标
(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)
选项–显示/隐藏正在进行的多人游戏(游戏大厅内)
(新增选框以显示/隐藏正在进行的多人游戏。当选中该框,先是全部游戏列表;不选中则隐藏正在进行的游戏。该选框默认为不选择)
改进与修正:
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稳定性:
-当读取有英雄处于地图边界的存档时游戏不再崩溃。
视角、图形、界面:
-对话重播按照时间顺序存储
-修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像
-当玩家在未选择地图的情况下进入战役游戏时会弹出对话框提醒玩家
-修正了凤凰的纹理
-修正了探险地图中同类岩石的纹理
游戏性、机械、平衡性:
-修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法
-修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对第1到第3圈施加随机伤害
-修正:深渊领主召唤单位的尸体仍然存在在战场上
-白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量
地图编辑器:
-对战预制编辑器删除了“神秘的才能”
-修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”
-修正了对战预制编辑器的错误信息
LOL6.13版本更新内容介绍
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动
英雄
蒸汽机器人布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30秒⇒ 60/40/20秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292⇒ 350
基础移动速度:325⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5%(于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44%⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6秒⇒ 3秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒ 6秒
新增:护盾不再随时间衰减
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15秒⇒ 6秒
施法延迟:1秒⇒ 0.25秒
敌人被警告时间:1.5秒⇒ 1秒
距离:4000/5000/6000⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11- 6.75秒(于1-18级)⇒ 13- 8.5秒(于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13秒⇒ 20/18/16/14/12秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
迷失之牙纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400- 485(于1-18级)⇒ 400- 500(于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500⇒ 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27⇒ 20
护甲成长属性:3.25⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10秒⇒ 20秒
重新施放时的首次停止时间:0.5秒⇒ 2秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20%⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才吉格斯
更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
嚎哭深渊
铁铠冥魂莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140秒⇒ 100秒
九代i5 9400性能怎么样
在2019年CES展会中,发布了多款九代酷睿处理器,其中还包括了全新“F”系列版本,该系列属于无内置核心显卡的新版本CPU,由此看出,主要是针对竞争对手AMD锐龙系列处理器。好了,进入正题,下面装机之家为广大电脑爱好者带来intel酷睿i5 9400F首发评测,加入了i5 8400进行性能对比测试,来看看吧。
i5 9400F和i5 8400游戏性能对比测试
老规格,我们先来了解一下intel酷睿i5 9400F和intel酷睿i5 8400参数对比情况,初步来了解一下两款CPU的差异。
一、i5-9400F和i5-8400参数对比
i5 9400F和i5 8400规格对比显卡名称 intel九代酷睿i5 9400F intel八代酷睿i5 8400核心代号Coffee LakeCoffee Lake接口类型LGA1151LGA1151核心线程6核6线程6核6线程制作工艺14nm 14nm支持超频不支持超频不支持超频基础频率 2.9GHz2.8GHz睿频加速4.1GHz4.0GHz三级缓存9MB9MB内置核显无内置核显UHD630核显内存支持DDR4-2666DDR4-2666TDP功耗65W65W目前参考报价 1499元(盒装)1599元(盒装)
从参数方面来看,i5-9400F和i5-8400规格基本相同,在架构、接口类型、核心线程数量、制作工艺、三级缓存、内存支持、TDP功耗保持一致,而在主频和睿频略有不同,i5-9400F分别仅高了0.1Ghz,性能略有小幅度提升,不过提升并不明显,最大的区别就是在于核心显卡,i5-8400内置了UHD630核显,而i5-9400F无内置核显。好在价格上,盒装的i5-9400F还便宜100元,性价比更高,不过只适合独显装机人群。
此外,i5 8500要比i5 8400在主频高出0.2GHz,其它参数保持相同,也就是说, i5 8500和i5 8400以及i5-9400F性能差异很小,三者之间性能差异5%左右,这个性能差距完全可以忽视。
我们再来了解下,i5-9400F和i5-8400在游戏实测中两者表现如何,差距又是多少呢,下面通过几款游戏来判定CPU之间的差距,首先我们来了解一下测试平台情况。
二、测试平台配置
测试平台配置配件名称品牌型号处理器
intel酷睿八代i5 8400
intel酷睿九代i5 9400F
显卡RTX2080 8G主板华硕ROG Strix Z390-F Gaming内存DDR4 16G 3200Mhz电源海盗船RM750X操作系统Windows10专业版
测试平台电脑配置方面,我们分别使用了i5-8400和i5 9400F两颗处理器,由于接口类型相同,均选用了华硕ROG Strix Z390-F Gaming主板,其它硬件保持一致,显卡方面我们选用了RTX2080 8G,配备DDR4 16G 3200Mhz内存,Windows10专业版系统。
三、游戏性能测试
游戏性能测试中,虽然主要受显卡的影响,不过CPU的好坏或多或少会影响游戏的帧数。选用了《GTA5》、《看门狗2》、《杀手2》进行测试,来看看成绩吧!
游戏设置:最高画质,60hz,1920*1080(1080P);
游戏帧率测试(FPS) CPU型号intel酷睿i5 9400Fintel酷睿i5 8400GTA59892看门狗29088杀手28179
小结:
i5 9400F相比i5 8400在1080P最高画质下领先幅度约2%-6%之间,差距非常之小。
从参数对比和游戏帧率测试可以看出,i5 9400F相比i5-8400的提升也就5%左右,毕竟两者之间的规格大致相同,完全可以说是马甲版,intel又一次上演挤牙膏精湛技术,不过值得一提的是,i5 9400F在性能略有提升的情况下,还比上一代i5 8400便宜了100元,对于独显装机人群算是不错的福音,毕竟核显对于独显装机人群没有任何作用。虽然八代与九代CPU性能差异并不大,但是在价格差距不大的情况下,我们还是建议大家购买全新九代处理器!除非两者价格差异较大,而性能差异不大。
毫无疑问,今年第三代锐龙处理器的问世给英特尔带来了很大的压力,其处理器市场份额被不断蚕食。而英特尔的反击手段主要就是推出取消核芯显卡的“F”系列处理器,从酷睿i9-9900KF、酷睿i7-9700KF,到酷睿i5-9400F。在这其中酷睿i5-9400F由于采用了6核心、6线程设计,技术规格能够满足大部分对多线程性能要求不是特别高的主流用户,千元级的价格相对其他英特尔处理器有一定的下调,因此在市场上得到了一定的关注。AMD自然也注意到了主流用户这样的需求,为了给用户提供更好的解决方案,他们于近期推出了AMD的首款6核心、6线程处理器—锐龙5 3500X,那么相对于酷睿i5-9400F,它到底有哪些优势?凭什么说它是更好的选择?
Zen 2核心主力产品
锐龙5 3500X处理器解析
尽管规格比不上锐龙9 3900X这样的产品,甚至关闭了同步多线程技术,配置简化为6核心、6线程设计,但Zen 2核心的使用,还是使得锐龙5 3500X颇具魅力。首先它采用了TSMC台积电7nm生产工艺,将晶圆密度提高了2倍,在相同性能下,功耗可以降低一半,而在相同功耗下,性能较前代产品可以提升25%。这也使得锐龙5 3500X的最高加速频率可达4.1GHz,而TDP热设计功耗却只有65W。
其采用的最新Zen 2架构则在处理器内部进行了大幅改良,比如使用新的前端架构,加入TAGE分支预测器、更精准的指令预取功能。在整数运算单元上,第三代锐龙处理器对数据载入和存储指令进行管理的AGU单元从两个提升到了三个。在浮点运算单元上,它的快速内容创建性能提升了两倍,两个浮点运算单元采用256bit设计,不仅具有更大的吞吐量,同时也实现了对AVX-256指令的支持。经过以上改进,第三代锐龙处理器的IPC(每时钟周期指令执行数)提升了15%,单核心性能得到了有力提升。
第三代锐龙处理器还加入了新的缓存指令,使用了较前代处理器翻倍容量的三级缓存,如锐龙5 3500X的二级、三级缓存容量分别为3MB、32MB。上一代产品锐龙5 2600X的二级、三级缓存容量只有3MB、16MB。
其他方面,Zen 2架构还使得锐龙5 3500X支持最新的PCIe 4.0技术,从PCIe 3.0每通道1GB/s带宽提升到每通道2GB/s,可以充分发挥出最新PCIe 4.0显卡与SSD的性能。此外,第三代锐龙处理器可支持的内存频率最高达DDR4 5000以上,而能有效发挥出内存最大性能的频率也达到了DDR4 3733。根据我们的实测,锐龙5 3500X可稳定支持DDR4 3600内存。
此外最值得提及的是,第三代锐龙处理器全系开放了超频能力,配合RYZEN MASTER超频软件,用户只需调节处理器倍频、核心电压,就能对处理器进行超频。根据我们的测试,只需性能较好的风冷散热器就能将锐龙5 3500X的6颗核心全部超频到4.3GHz,并通过同时开启CPU、FPU、CACHE的AIDA64半小时处理器烤机测试,满载温度在83℃左右。因此在接下来的测试中,除了处理器默认频率下的成绩,我们还会展示锐龙5 3600X在4.3GHz下的性能。
只需使用风冷散热器,锐龙5 3500X就能稳定超频到4.3GHz使用,并通过烤机测试。
取消核芯显卡
酷睿i5-9400F
该处理器基于Coffee Lake-S Refresh核心,在架构、工艺上与第八代酷睿处理器Coffee Lake相比没有明显变化,仍采用14nm++生产工艺,6核心、6线程设计。处理器的基础工作频率为2.9GHz,最高睿频频率同为4.1GHz。不过由于该处理器不是K系产品,所以它不具备超频能力,内存频率最高也只支持到DDR4 2666。同时由于它在英特尔处理器中的定位不高,所以它的二级缓存容量只有1.5MB,三级缓存容量只有9MB,与锐龙5 3500X相比差距较大。此外,这款处理器只支持每通道带宽为1GB/s的PCIe 3.0技术。
测试平台
处理器:锐龙5 3500X、酷睿i5-9400F
主板:AMD B450主板
英特尔 B365主板
内存:DDR4 3600 8GB×2,DDR4 2666 8GB×2
硬盘:海盗船Neutron GTX SSD 240GB
显卡:AMD Radeon RX 5700XT
电源:海盗船RM750X
全面击败9400F
处理器性能测试
测试点评:从测试可以看到,在默认频率下,锐龙5 3500X不论是处理器多线程性能还是单线程性能,相对酷睿i5-9400F都有一定优势。如在GEEKBENCH 5.0.2处理器多线程性能测试中,它领先了酷睿i5-9400F约8.2%,在单线程性能中则领先了约4.6%。
在PerformanceTest CPU性能测试中,锐龙5 3500X的CPU MARK处理器整体性能领先酷睿i5-9400F达24%;在《鲁大师》处理器性能测试中,其领先酷睿i5-9400F的幅度也达到了17%。这说明在频率、核心线程数差不多的情况下,第三代锐龙所采用的7nm Zen 2架构相对于英特尔老旧的Coffee Lake-S架构的确具备一定的性能优势。
另外需要提及的是,一般搭配B365、H310主板的酷睿i5-9400F的内存支持频率被限定在DDR4 2666,而AMD锐龙5 3500X只要搭配品质较好的B450主流主板,都能获得支持DDR4 3600的能力,这也可以更好地释放出处理器的性能。
更值得一提的是,6颗核心全部超频到4.3GHz的锐龙5 3500X进一步提升了处理器性能。如在SiSoftware Sandra处理器算术性能测试中,超频后的锐龙5 3500X性能较默认频率又提升了12.6%,与只能固守在默认频率下的酷睿i5-9400F相比,性能领先幅度达到了15.7%。
快速完成各类任务
处理器应用性能测试
测试点评:得益于优秀的处理器性能,在实际应用测试中,锐龙5 3500X相对于酷睿i5-9400F也有一定优势。在7-Zip软件中,锐龙5 3500X默认频率下的压缩与解压缩速度比酷睿i5-9400F快了多达16.1%,达到42802MIPS,超频到4.3GHz后的处理器压缩性能更突破了45000MIPS。在实际的V-RAY渲染引擎中,锐龙5 3500X默认频率下的渲染速度也比酷睿i5-9400F快了约13%。
而在从4K视频转码到1080p H.265视频的转码应用中,锐龙5 3500X默认频率下的转码时间也比酷睿i5-9400F少了约7%,超频后更把这一优势提升到14%。显然对于预算有限的工作室来说,锐龙5 3500X也是更好的选择。
此外,在反映AI算力的象棋运算、金融运算中,锐龙5 3500X也均取得了领先。酷睿i5-9400F唯一一个的获胜项目是在TrueCrypt AES加解密运算中,取得了小幅优势,但很快被全核心超频到4.3GHz的锐龙5 3500X反超。超频后的锐龙5 3500X进一步提升了任务执行速度,象棋运算性能领先酷睿i5-9400F约9%,EXCEL期权方程式运算时间少用了约13%,优势相当明显。
可以说虽然都是6核心、6线程设计的处理器,但由于锐龙5 3500X的Zen 2核心拥有架构优势,再加上开放了超频,支持高频内存,因此在整体表现上相对酷睿i5-9400F都要更好一些。
2K环境下轻松运行
处理器游戏性能测试
测试点评:游戏性能测试中,在支持AMD Vulkan API的《僵尸世界大战》游戏中,锐龙5 3500X处理器凭借先天的游戏优化优势,在运行帧速上领先酷睿i7-9700K达59fps。另外在《战争机器5》《刺客信条:奥德赛》《杀出重围:人类分裂》等游戏中,锐龙5 3500X也取得了小幅领先,而酷睿i5-9400F只在《幽灵行动:荒野》中扳回一局,当然在这几个游戏中,由于游戏的运行速度更依赖显卡性能,因此两款处理器的表现其实非常接近,帧速差距不超过1fps。总体来说,搭配Radeon RX 5700XT这类显卡的话,锐龙5 3500X可以在2K分辨率下轻松运行各类游戏大作。
可以取代酷睿i5-9400F的千元级“新王”
不难看出,AMD锐龙5 3500X不论是在纯粹的处理器性能,还是在实际的应用性能、游戏性能上相对酷睿i5-9400F都有一定优势。值得提及的是,要想用好AMD锐龙5 3500X,也不需要用户付出太大的代价。根据我们的测试,处理器在满载状态下的平台功耗只有115W(不含显示器),即便超频到4.3GHz满载,平台功耗也只有129W,如搭配Radeon RX 5700XT这样TDP为225W的显卡,用户只需采用一台额定功率为500W左右的电源,就能满足使用需求。
总体来说,AMD锐龙5 3500X不仅在性能上有优势,还拥有可以超频、支持高频内存、PCIe 4.0等技术优势,以及便宜约80元的售价,完全可以取代酷睿i5-9400F成为千元级处理器市场上的“新王”。
不同的地方主要是以下三个方面。
1、i5 9400F主频高了100Mhz
i5 8400默认主频2.8Ghz(睿频4.0Ghz),而i5 9400F默认主频2.9Ghz(睿频4.1Ghz),主频相当于提升了0.1Ghz,提升很小。
2、i5 9400F阉割了核显
Intel绝大多数酷睿处理器都集成了核心显卡,如i5 8400内置了UHD630核心显卡,虽然性能并不强,但也足够满足点亮主机,以及满足就日常办公、娱乐、一些入门游戏需求,简单来说就是不搭配独立显卡,也可以点亮主机使用。
全新F后缀命名的i5 9400F则阉割了核心显卡,不搭配独显,就无法点亮主机,驱动显示器,因此必须搭配独立显卡才能使用。
3、价格不同
i5 9400F盒装或散片,售价相比i5 8400便宜50元左右。由于阉割了UHD630核心显卡,加之主频小提升,性能比i5 8400更强一些,价格还更便宜一些。如果不考虑核显,仅从性能和价格的关系来看,i5 9400F性价比更高一些。
i5-9400F和8400区别对比
Intel绝大多数酷睿处理器都集成了核心显卡,如i5 8400内置了UHD630核心显卡,虽然性能并不强,但也足够满足点亮主机,以及满足就日常办公、娱乐、一些入门游戏需求,简单来说就是不搭配独立显卡,也可以点亮主机使用。
我就是在这里参考着评价选择的!如果你近期有想换机或装机,
不妨参考下:2019最新cpu核芯显卡天梯图
i5 8400内置核显
全新F后缀命名的i5 9400F则阉割了核心显卡,不搭配独显,就无法点亮主机,驱动显示器,因此必须搭配独立显卡才能使用。
3、价格不同
i5 9400F盒装或散片,售价相比i5 8400便宜50元左右。由于阉割了UHD630核心显卡,加之主频小提升,性能比i5 8400更强一些,价格还更便宜一些。如果不考虑核显,仅从性能和价格的关系来看,i5 9400F性价比更高一些。
4、其它说明
值得一提的是,虽然部分Intel九代酷睿处理器将传统的硅脂散热改为更好的焊接,在电商平台也有一些店家打出i5 9400F为焊接设计。不过从i5-9400F开盖来看,这款处理器依然不是焊接的,还是传统的硅脂导热,与i5 8400完全相同,这点需要注意一下。
i5-9400F依然是硅脂导热
总的来看,i5 9400F相比i5 8400区别并不大,阉割了核显、主频小幅提升,性能相对更强一些,但由于阉割了核显,成本更低,售价上则便宜了50元左右。
支持核显。
支持128GB内存。
不过一般用的是9400F。
没有核显,
有二级缓存,
支持64GB内存。
价格便宜。
都是六核心,六线程。
也可以看看AMD的,新的六核心十二线程的。
i5-9400f独显与i5-8400集显版性价比差异200-300,玩游戏的用户可以选显卡时多预算200多元,性能与性价比都高出i5-8400集显版,如果是办公集显足够的用户i5-8400就非常合适!
现在要是买散片建议买9400F买盒装建议买9600KF,也就比9400F盒贵200多点,主频高了不少,玩游戏提升不小
关于我在ai1.5.1老旧版本的内容到此结束,希望对大家有所帮助。