imba ai?DotA imba AI最新地图
DotA imba AI最新地图
imba AI这是由米米亚近日发布了一款dota地图,该地图的特色就的技能毕竟劲爆,动不动就可以秒人,各大平台上的IMBA都是这个版本,欢迎来下载使用。
DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:
英雄:
圣堂刺客:
-基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
-灵能之刃提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
-灵能之刃的穿透效果不再会消耗折光的层数
屠夫:
-现在释放肉钩时不再会禁用技能
暗影牧师:
-剧毒之触爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
-剧毒之触现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术
-剧毒之触不再会被林肯法球反弹
-为剧毒之触加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
-薄葬的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
夜魔:
-夜晚中的狩猎者减少的视野范围从500点下降为400点
虚灵守卫:
-修复了近战单位随机到积寒后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
地穴编织者:
-现在被灵魂守卫的灵魂倒影所复制的幻象也可以触发连击了
Dota Imba 3.84b AI地图
地图名称:DotaImba3.84bAI地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.24E支持人数:5V5地图作者:米米亚@DCN。
地图名称:dota Imba 3.84b AI
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:5V5
地图作者:米米亚@DCN
更新日志英雄
死灵龙:
-修复了灵魂超度获得的攻击力收益可能不会减少的问题
-现在你使用灵魂超度对目标造成的伤害固定为你释放时的攻击力数值
赏金猎人:-修复了追踪术触发收益时间在目标存在类似重生效果会判定错误的问题
地精修补匠:-修复了激光造成的视野丢失效果被固定为5秒而不是随着等级成长的问题
幻影刺客:
-现在英雄的幻象也会触发模糊的模糊不清效果
-现在恩赐解脱的BINGO效果也调整为基于PRD算法
撼地神牛:-修复了强化图腾会对目标造成两次伤害的问题
冥界亚龙:-修复了恶性剧毒不需要开启即可发生减速效果的问题
巫妖:-霜冻新星不再会对特殊守卫类单位造成伤害
巨魔战将:-野性狂暴的相位状态改为同时无视单位和地形碰撞以修复某些问题,但现在可能被某些地形卡住
天怒法师:
-修复了奥术箭智力增益系数不正确的问题
-震荡射击现在同样会对普通单位有效,但无AOE效果
-神秘之耀的法力消耗现在能够触发各类效果了(例如无尽长夜法杖)
-修复了当神秘之耀施法失败时也会叠加法力消耗层数的问题
灰烬之灵:-修复了当你隐身时火焰壁垒无法自动刷新的问题
物品篇:
林肯法球:-加入了一个林肯法球掉落修复机制,用于对法球掉落后进行弥补
刃甲:-刃甲的反弹伤害现在对开启黑皇杖的单位无效,但依然对其他魔免单位有效
Leo:-修复了判定条件不正确的问题
系统
-可能修复了当你死亡后你身上的感恩大礼盒掉落后不再属于任何玩家或者消失的问题
-调整了-dps中显示的总伤害值部分,现在不再会将溢出伤害部分计算在内
-你现在可以通过输入-bingo来查看你触发 Bingo效果的概率
-你现在可以通过输入-scs来查看你的平均暴击倍数
-调整了游戏结束后的游戏评分的具体算法
-修复了买活选项不是在死亡后3秒出现而是立刻出现的问题
-修复了一些物品也可以触发一些被动效果的问题
-修复了一个会导致崩溃的问题
-修复了混乱之雨和撕裂大地的冲突问题
dota imba如何让AI强点
要让Dota IMBA中的AI变得更强,可以通过以下几种方法:
调整AI配置参数:
提高难度:将AI的难度设置为“疯狂”,以增加其挑战性和攻击性。调整攻击性和防御性:增加AI的攻击性参数,使其更加积极地进攻;同时,根据需要调整防御性参数,以平衡其攻防能力。增加AI的英雄技能:
选择强大技能:为AI选择一些具有范围攻击和持续伤害技能的英雄,如“火女”、“毒龙”等,以增强其在战斗中的破坏力。技能搭配:合理搭配AI的技能,使其能够应对不同的战斗场景,提高整体战斗效率。提高AI的决策水平:
优化决策算法:通过改进AI的决策算法,使其能够更准确地判断局势并做出合理决策。增强学习能力和记忆能力:让AI具备更强的学习能力,以便更好地适应不同的游戏局面,提高其应对复杂情况的能力。总结:通过上述方法,可以显著提升Dota IMBA中AI的强度,使其更加具有挑战性和趣味性。然而,这些方法的具体实施需要根据游戏版本和玩家需求进行调整和优化,以达到最佳的游戏体验效果。
dota imba ai怎么改模式
imba模式更改就是进入游戏后通过命令来玩不同的模式
如下
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。
-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
关于本次imba ai和DotA imba AI最新地图的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。