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3d建模自学网站?5个3D建模自学资源网站分享,自学成功不是梦!

编程之家2026-05-251164次浏览

5个3D建模自学资源网站分享,自学成功不是梦!

以下是5个优质的3D建模自学资源网站分享:

3d建模自学网站?5个3D建模自学资源网站分享,自学成功不是梦!

1. A站(ArtStation)

简介:A站是世界最顶级的2D/3D美术类网站,汇聚了全球众多顶尖艺术家和设计师的作品。这里不仅可以看到各种高质量的2D和3D艺术作品,还能了解到最新的艺术趋势和技术动态。网址:(需科学上网)图片展示:

2.微元素CG

简介:微元素CG是一个综合性的游戏开发资源网站,更像是一个论坛。它不仅提供了丰富的2D、3D作品资源库,还有各种技术讨论帖、QQ群等附加功能,非常适合初学者交流和获取资源。很多资源都可以通过积分换取,增加了用户的参与感和互动性。网址:微元素,游戏资源下载,游戏原画,手机游戏资源,游戏开发资源- Element3ds.com!(直接点击即可进入)图片展示:

3. CCtalk

简介:CCtalk是一个与A站界面和逻辑相似的网站,据说是由同一个老板创办的。虽然作品数量和质量上没有A站那么丰富和高,但CCtalk的优点是可以直接上传和分享自己的作品,与其他用户进行交流和互动。这对于初学者来说是一个很好的展示自己和学习的平台。网址:(直接点击即可进入)图片展示:

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4. GGAC

简介:GGAC是国内的艺术创作分享平台,每一年都会举办专业的游戏美术比赛。这里汇聚了大量优秀的游戏美术作品,对于初学者来说是一个很好的学习和欣赏的平台。通过欣赏这些作品,可以提升自己的审美和设计能力。网址:GGAC-CG艺术创作分享平台-专业权威CG创作大赛-全球游戏动漫美术概念大赛(直接点击即可进入)图片展示:

5.站酷

简介:站酷是国内专业的设计师素材网站,虽然大多为平面风格的作品,但其中也不乏三维作品。这里汇聚了大量优秀的设计师和他们的作品,对于初学者来说是一个很好的学习和交流的平台。通过浏览和学习这些作品,可以提升自己的设计能力和创作水平。网址:access to ZCOOL,discover better designs!(直接点击即可进入)图片展示:

以上5个网站都是优质的3D建模自学资源网站,它们提供了丰富的作品资源库、技术讨论帖和学习交流的平台,非常适合初学者进行自学和提升。希望这些网站能帮助你实现自学成功的梦想!

谁知道哪个网站自学3DMAX比较好的

我要自学网,比较全面的3Dmax的软件操作教程。3Dmax有很多种运用场景,可以做游戏建模,可以做室内设计,可以做广告等。

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3Dmax就是一款软件,功能非常强大,切不可全学功能命令,先找好自己的学习的方向,如果是做游戏建模,就只学习建模方面的命令。

现在的游戏3D建模,不仅要学习3Dmax这一款软件,现在的次世代技术,需要学习10款左右的软件。3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

这么多软件,不是所有命令都要学,要学的只有用得上的。所以这就是需要你确定好学习目标的原因。

另外,题主也要明白自学的缺点,比如在自觉性这方面,经过我们的统计,在网络上自学的朋友从第一节课坚持看到最后一节课的不超过报班总人数两成,也就是说80%以上已经在半路就放弃了,不信你去看看各大网课平台的观看量,你去看下前几个视频的观看人数一般都有几千人,最后几个视频一般都只有几百人或者几十人。

而且网课自学缺少老师的指导修改和监督。我认为这是自学相比实体班最劣势的一点,不要小看了实体班老师的重要性,很多非专业的朋友练习时做出来的作品,自己是看不出来哪里不对的,但总感觉就不太对劲,拿去公司也肯定会被拒,这就是缺少老师指导的结果。

所以还是建议题主权衡一下再决定是否要自学吧。

想自学3D建模从哪里学起

我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。也可以加裙和大家一起学习交流里面有软件视频资料分享

第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。

根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。

第三:跟高手学习3天,胜过自学30天。

很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。

第四:3D建模自学难吗?

自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。

第五学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。

对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

第六学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。

零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!

3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。

1.什么是3d低模手绘?

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。

2.什么是次世代高模?

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

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